Зомби, зомби — это компьютерная игра для ZX Spectrum, разработанная Spaceman Ltd (Сэнди Уайт и Энджела Сатерленд) в 1984 году. Издана Quicksilva. Это продолжение игры Ant Attack с обновлённой графикой на основе движка 'Softsolid 3D' для изометрического отображения.
Игрок оказывается один среди древнего города, окруженного зомби. Задача — заманивать их к краю высоких сооружений и заставлять падать с высоты более трёх блоков.Чтобы привлечь внимание монстров, нужно подойти достаточно близко, но не слишком далеко, чтобы самому избежать превращения в одного из них.В игре есть вертолёт. Игрок может управляться им для перемещения и изменения архитектуры города: поднимать кирпичи или сбрасывать их вниз.=
Города состоят из блоков, которые можно перестраивать по своему усмотрению. В одном месте стены не достроены до конца; журнал Your Spectrum советует сначала восстановить стену для предотвращения выхода зомби в пустыню.Your Spectrum также сообщает о скрытом втором городе, доступном при вводе специального кодового слова.В первых городах можно найти надписи: '© AS' (Энджела Сатерленд) и 'SPACEMAN WAS HERE!' из блоков.
Игра использует двухканальное звучание, что было новинкой для ZX Spectrum с его одноканальным 1-битным аудио через небольшой динамик.С помощью интерфейса Sinclair Interface 1 можно воспроизводить мелодии на MIDI-синтезаторе. Однако код был протестирован только под Yamaha DX7, и схема работала исключительно с этим устройством.