Snake Byte — видеоигра, написанная Чаком Сомервиллем для Apple II и выпущенная компанией Sirius Software в 1982 году. Игра представляет собой однопользовательский вариант концепции змея. В том же году она была издана также на Atari 8-bit-компьютерах, а затем вышла на картридже для VIC-20. Версия для Commodore 64 последовала в следующем, 1983-м.
Играющий управляет змеей внутри прямоугольного поля. В начале игры у змее три жизни; каждое успешное прохождение уровня добавляется еще одна жизнь. Цель — съесть десять яблок на всех из 28 уровней, причем если не успеть за отведенное время, нужно будет собрать дополнительные три яблока. Змея становится длиннее и движется быстрее с каждым новоиспеченным фруктом в рационе. Потерю жизни вызывает столкновение со стенами или самим собой (если змеиная голова касается хвоста). После съедания последнего яблока на уровне появляется выход, через который нужно пройти; более сложные уровни имеют запутанные ограждения.Уровень за уровнем игра усложняется. На 29-м уровне игрок возвращается к первому (счетчик не сбрасывается), а после прохождения определенного числа этапов отображение счета меняется с "99" на "00".Игра может быть запущена двумя способами управления: двухкнопочным или четырехкнопочным, при этом возможны варианты с 0-2 прыгающими сливами. Сливы перемещаются по игровому полю и убивают змею в случае столкновения.
Журнал Ahoy! оценивает Snake Byte как B− за графику, но A за геймплей; отмечается: «это одна из самых увлекательных и сложных программ на рынке»."Вы не сможете найти что-то более увлекательное." В данном случае, название "Snake Byte", скорее всего является именем собственным или названием продукта/игры. Поэтому его оставляем без перевода.Если текст требует уточнения контекста (например, это игра), можно добавить пояснение в скобках: "Вы не сможете найти что-то более увлекательное." (Snake Byte)