Wishbringer

Wishbringer
Last updated: 28 February 2025

Wishbringer (Wishbringer: The Magick Stone of Dreams) — это интерактивная видеоигра в жанре текстового квеста, написанная Брайаном Мориярти и выпущенная компанией Infocom в 1985 году. Игра была задумана как менее сложный вариант по сравнению с типичными играми от Infocom для новичков; она получила положительные оценки.

Сюжет

Главным героем является почтовый служащий, работающий в рыбацкой деревне Фестерон. Начальник-почтмейстер мистер Крисп приказывает доставить важное письмо владелице старинной магической лавки. Владелец магазина просит игрока спасти её кота от злой колдуньи, известной как Злая Одинокая (The Evil One). Выход из лавки приводит к неожиданному превращению деревни в мрачный городок под названием Вичвилль. У игрока есть всего несколько часов на то, чтобы победить колдунью.

Игровой процесс

Игра позволяет решать задачи с помощью волшебного камня (Wishbringer), а затем повторно проходить её без использования магии для получения более высокого результата. В некоторых играх Infocom были головоломки, имеющие несколько вариантов решения; в Wishbringer таких много и они могут быть решены как обычными методами, так и с помощью волшебных желаний камня.Завершить игру можно без использования всех возможностей камня: на экране поздравлений игра сообщает об этом факте. Однако невозможно пройти её полностью, используя все доступные магические возможности (например, полет приводит к проигрышу).

Разработка

Проект начался в 1984 году по запросу маркетинга Infocom на создание простой игрушки для новичков. Мориярти предложил добавить волшебный предмет и приступил к написанию, основываясь на идее магического камня. Успех Wishbringer привел его в 1986 году к заявлению о готовящемся продолжении; однако сиквела так и не появилось.В комплекте игры были дополнительные материалы (feelies): книга, объяснение легенды камня («The Legend of Wishbringer»), конверт для доставки письма в лавку магии. Также включены карта почтового района Фестерона и пластиковая светящаяся копия волшебного камушка.Приём и наследие:Желательника встретили очень тепло, за первые шесть месяцев продажи составляли около 75 тысяч копий; это была пятая по популярности игра компании Infocom. В общей сложности было продано примерно 150 тысяч экземпляров.По мнению журнала Your Computer, «всё великолепно». Как и все приключения от Infocom, тексты написаны на высшем уровне качества.Рецензент из Commodore Power Play назвал игру одной из тройки лучших для начинающих в интерактивной фантастике. Журнал Rainbow Magazine поставил ей оценку 9.95/10, а Computer & Video Games присудили идеальные 10 баллов.Другие рецензии включали:- 92% от Amstrad Action- 88% из CU Amiga- Общая оценка в 85% от Zzap!64Наследство:Желательник был одной из пяти самых продаваемых игр, переизданных с дополнительными подсказками. Крейг Шоу Гарденер написал роман по мотивам этой игры для серии Infocom Book.