Windfall: Игра о нефтяном кризисе

Windfall: The Oil Crisis Game
Last updated: 22 February 2025
Windfall: The Oil Crisis Game

n Windfall: The Oil Crisis Game — это реал-тайм бизнес-симуляция, написанная Дэвидом Мулличем и выпущенная компанией Edu-Ware в 1980 году для Apple II. Основываясь на теории очередей, игра вышла после энергетического кризиса 1979 года. Игрок берёт роль главного исполнительного директора компании Engulf Oil и принимает решения по установке цен на бензин, зарплатам сотрудников, управлению очередями у заправок, планированию прибытия танкеров с нефтью и переговоров о ценах с странами ОПЕК. Цель — максимизировать прибыль в условиях ограниченного времени.

Игровой процесс

Игрок имеет шесть основных возможностей для управления компанией:1. <strong>Наблюдение за заправками:</strong> На экране отображаются низкокачественные графические изображения шести заправочных станций, из которых две находятся под управлением игрока, а остальные четыре контролируются искусственным интеллектом. Маленькие цветные блоки в очередях представляют тысячи машин.2. <strong>Наблюдение за доками:</strong> Ещё один экран показывает прибывающие танкеры с нефтью у причалов. Длина очередей на каждом доке отражает текущий уровень поставок и время обслуживания судов.3. <strong>Статистика заправочных станций:</strong> Текстовая таблица предоставляет информацию о запасах топлива, длине очереди машин, ценах конкурентов.В игре подчёркивается важность баланса в сложных системах и демонстрируется влияние различных решений на общую ситуацию.Статистика докового двора: Этот текстовый блок показывает игрокам, сколько они платят нефтяным производителям, насколько эффективен поток нефти от их поставщиков и какую зарплату получают их рабочие. Иногда плохая погода может замедлить прибытие судов.Установка заработной платы, цен и закупок: Здесь игроки могут изменять стоимость бензина, зарплаты своих заправщиков и выбирать источник нефти среди нескольких вымышленных стран ОПЕК.Финансовое состояние: Этот экран позволяет увидеть финансовую стабильность компании, купить или продать акции, а также попытаться влиять на цены.Стратегия основывается на нескольких простых экономических принципах. Если игроки платят сотрудникам мало, время обслуживания увеличивается; если слишком много — придется поднимать цены для сохранения прибыли, но конкуренты могут снизить свои и отобрать клиентов. Высокие цены на бензин могут привести к вмешательству правительства и установлению ценовых ограничений.Иногда акционеры могут переопределять решения игроков.Таймер работает непрерывно во время всей игры, по истечении времени оценивается результат работы игрока.

Приём

Windfall, как и большинство игр от Edu-Ware в эпоху zip-lock bag, продавался лишь несколькими сотнями экземпляров. Тем не менее, получил положительные отзывы, включая оценку 'A' от журнала Peelings II, который заключает: «За простыми дисплеями скрывается (вероятно) достаточно сложная реальная симуляция, объединенная с обновляемым в реальном времени интерфейсом. Учитывая затраты на программирование и образовательную ценность игры, она является выгодной покупкой.»И это замечательное развлечение для игры.Брюс Уэбстер в обзоре для журнала The Space Gamer No. 31 отметил, что «Проблема этой игры может заключаться лишь в том, что тематика не всем покажется увлекательной или же подход к ней слишком простой на ваш вкус. Помимо этого, я не могу найти серьезных недостатков у самой игры».