Wayout — это трёхмерная видеоигра в жанре action от первого лица. Игра была разработана Полом Аллен Эдельштейном и выпущена для компьютеров Atari 8-bit в 1982 году, а затем портированная на Apple II и Commodore 64 в следующем году.Wayout считается одной из первых игр с полным трёхмерным обзором (360 градусов) и движением. Ее графика была признана передовой для своего времени среди других подобных проектов, таких как 3D Monster Maze или Phantom Slayer, которые использовали фиксированные перспективы.Следующая игра серии — Capture the Flag (1983), где игроки могут соревноваться друг с другом в режиме разделённого экрана и дополнена динамической музыкой.
Игра поддерживает управление через джоистик, пульты или клавиатуру — это даёт возможность двигать персонажа вперёд и поворачивать влево/вправо (но не назад).Перед игроком стоит задание выбраться из одного из 26 лабиринтов. Для этого используется компас, а также наборы для создания карты местности. Игра автоматически отображает исследованные области и сохраняет лучшие результаты на диск.Враг в виде «Cleptangle» (воришки) перемещается по лабиринту и может забрать у игрока компас или инструмент для картографирования. В каждом уровне также присутствует постоянный ветер, который влияет на движение персонажа и отображен в виде «Fireflies» (светлячков).В нижней части экрана находится двухмерная карта лабиринтов с видом сверху — она обновляется по мере движения игрока. Игровой процесс напоминает более поздние шутеры, такие как Doom, благодаря функции автоматической карты и деталям управления.В скобках:Cleptangle (воришка)Fireflies (светлячки)
Creative Computing в 1983 году описал Wayout как «божественно завлекательный»; рецензент Крис Вогели признался, что был разочарован до тех пор, пока не понял, что выход может находиться где угодно на карте и вовсе не обязательно у края. Дэвид Дуберман из Antic отметил: «Графика, которая появляется перед вами по мере движения через лабиринт, более реалистична и драматична, чем я когда-либо видел раньше. Трёхмерная анимация... делает эту игру последней версией симуляции с изменённой реальностью». Softline заявил: «Wayout включают плавную прокрутку и по-настоящему трёхмерные лабиринты, которые будут мучить ваш разум», а также рекомендовал её как не для страдающих головокружением.Брайан Мориарти из ANALOG Computing заключил: «Пол Эдельштейн заслуживает славы за свой выдающийся программный труд. Когда я показываю друзьям свою ATARI, мне уже нет необходимости сразу доставать Star Raiders».Аллен Дум в Computer Gaming World написал о том, что Wayout имеет лучший «аттракцион» из всех игр: программа решает лабиринты и демонстрирует все функции за исключением контрольных точек.Electronic Fun с критикой отметил отличные трёхмерные графики в Wayout, но указал на недостаток разнообразия цветов каждого уровня. Это может привести к тому, что игрок запутается или станет «очень дезориентированным».Рецензенты Ahoy! заявили: «Игры с лабиринтами обычно оставляют меня равнодушным. К моему удивлению, Wayout оказался полной радостью» и превосходит такие игры как Tunnel Runner или Escape from the Mindmaster.В целом, игра получила высокие оценки за графику и увлекательность среди любителей жанра лабиринтов.