Волшебный Отпуск — это ролевая видеоигра, разработанная Brownie Brown и изданная Nintendo для портативной консоли Game Boy Advance только в Японии 7 декабря 2001 года. В 2006 году игра была переиздана в той же стране. В рекламных роликах игры участвовала японская певица, модель и актриса Ми́ка Накаши́ма. В 2016 году появилась неофициальная английская версия перевода игры. Сиквел был выпущен для Nintendo DS в 2006 году под названием Волшебный Отпуск: Когда Пять Звезд Собрались Воедино (Magical Vacation: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki). В Северной Америке и Европе игра была издана как Magical Starsign.
Игра представляет собой стандартную ролевую игру, где игрок взаимодействует с миром для продвижения сюжета и участвует в битвах против врагов по очереди. В игре есть 16 различных элементов, каждый из которых сильнее или слабее других. Исключениями являются: элемент любви (не сильнее и не слабее других), темный элемент (сильнее всех остальных элементов, кроме любви и света) и светлый элемент (нет уязвимостей).=
Игрок может увеличить мощь атак, заимствуя силу у элементальных духов в процессе, называемом Seirei Combo (精霊コンボ, духовой комбо). Чтобы использовать духовой комбо, игрок должен призвать элементального духа и использовать магию того же элемента в следующих ходах для высвобождения огромного количества урона. Мощь атак удваивается за каждого присутствующего духа, что означает 2 духов создадут 4 раза больше урона, а 3 духов - 8 раз больше. Максимальный комбо (7 духов) дает в 128 раз больше урона. Мощь базовой магии может превзойти мощь продвинутой магии при использовании этого комбо. К его применению применяются определенные специальные правила: например, противник может призвать духов более сильного элемента для устранения эффективности комбо (наличие одного огненного элементального духа устранит эффект одного воздушного элементального духа), и духов можно извлекать с поля боя определенными заклинаниями. Комбинация также применяется к бомбам, содержащим магическую силу элемента. Максимальное количество духов, которые могут быть призваны - 7 (независимо от того, сколько духов было присутствовало в начале битвы), и духи должны быть призваны заново для каждого использования комбо.=
Эта система позволяет игроку взаимодействовать с многопользовательским режимом Game Boy Advance. Первый вариант, Let's Amigo (レッツアミーゴ), позволяет игрокам обмениваться основными персонажами для получения новых заклинаний. Например, обмен между персонажем элемента ветра и звуковым персонажем позволит первому изучить звуковое заклинание, и наоборот. Заклинания, полученные таким образом, можно усиливать с опытом, как и все другие заклинания с начала игры. Каждый игрок также может получить 'специальные' данные о заклинаниях, которые могут быть оснащены союзным персонажам, но оснащенные заклинания не усиливаются с опытом. Обмен определённое количество раз даст основному персонажу новое заклинание или изменит его элемент. Любовная магия получается при обмене с 5 игроками одного элемента. Обмен 100 раз изменяет элемент основного персонажа на тёмный и меняет его внешний вид на тёмную одежду. Изучение всех заклинаний в игре и выполнение двух предыдущих требований даёт основному персонажу светлую магию, изменяет его элемент на светлый и меняет его внешность на светлую одежду.Второй вариант, Let's Onsen (レッツおんせん, let's go to the hot springs), становится доступным, если игрок хотя бы раз посетил горячие источники в Плане Света во время игры. Использование горячих источников другого игрока увеличивает силы главного персонажа (разные типы горячих источников улучшают различные статусные точки; многократное использование одного и того же источника снижает вероятность улучшения). После определенного количества использования игроку может быть предложено выбор для апгрейда своего горячего источника. Уровень апгрейда зависит от ранга игрока, который влияет на их действия в игре и процент выигрышей/проигрышей в битвах.Третий вариант, Let's Taisen (レッツたいせん, let's battle), это многопользовательский режим боя. Многопользовательская битва проводится так же, как обычные бои в сюжетном режиме, но выигрыш определенного количества битв или поддержание определенного процента побед присуждает главному персонажу специальный титул, который усиливает его способности. Также на начало каждой многопользовательской игровой сессии случайным образом появляются 3 элементальных духа.Nintendo организовала два мероприятия в 2002 году для того чтобы собрать вместе игроков Magical Vacation и сделать систему Amigo более доступной. Первое мероприятие состоялось 26 января в Осаке, а второе — на следующий день в Токио. Эти мероприятия позволили игрокам, у которых была только одна картридж-игра, быстро получить улучшения для своих персонажей.
=
Однажды в магическом королевстве Ковомака разразилась война, которая длилась три дня. Эта война была скрыта от обычных граждан, но один человек начал путешествовать по всей стране в подготовке к следующей битве. Спустя несколько лет главный герой получает приглашение в магическую школу Вилл-о'-Висп от её директора.Главный герой обладает способностью видеть и взаимодействовать с духами с детства, из-за чего был отвержен сверстниками. Студенты школы Вилл-о'-Висп отправляются на летнюю школу Валенсия Бич, несмотря на предупреждения о пропаже нескольких студентов на пляже в прошлом.Ночью на пляж выходят странные монстры под названием энигма и похищают студентов, отправляя их в другой мир. Герой должен найти пропавших учеников, а также разобраться с тайнами энигмы и войной, произошедшей в королевстве.=
Карта игры разделена на четыре плана существования, которые можно посетить с помощью магического автобуса. Первый план — План Материала — это мир игрока, где расположены Вилл-о'-Висп Академия и Валенсия Бич. Второй план — План Света — населён куклами, послами любви и гномами. В центре этого плана находятся Дворец Света и развалины других строений, а также горячие источники.Третий план — План Тьмы — включает в себя различные ландшафты: лес, ледник, пустыня, вулкан. Здесь обитают волки и нямнелты, а также множество энигма-монстров в Энигма Лесу. В этом плане находится вход в секретный подземелье Гарам Масала.Четвёртый план — План Смерти — резко контрастирует с другими планами своим темным небом и обугленной землей. Умирание здесь означает полное исчезновение физического и духовного существа. Тем не менее, в этом плане живут различные виды, а глубже всего находится пещера воскрешения.Другие миры упоминаются, такие как Планы Воды, Огня и Ветра, но они не появляются в игре.Персонажи:
Герой/героиня (Человек, возраст 14)Имя персонажа по умолчанию отсутствует, и игрок может выбрать пол и элемент. Первоначально персонаж не имеет светлого, темного или любви элементов, но может изучать заклинания других элементов или менять элементы с помощью системы Амиго. Внешность персонажа меняется при получении светлого или темного элементов.Кирше Пинтейл (キルシュ・ピンテール, Человек, возраст 15, мужской, Огонь)Кирше предпочитает спорт академическим занятиям, хотя и не преуспевает ни в том, ни в другом. Он дружил с Аранией с детства и никогда не сдается даже при поражении. Влюблен в Кэнди Минтблю, его магия извлекает жевательные червячки из MP восстановительных горшков.Арания Скораут (アランシア・スコアノート, Человек, возраст 15, женский, Звук)Арания - талантливая музыкантша, способная играть на множестве музыкальных инструментов, включая фортепиано, арфу, струны, ударные и деревянные духовые. Её природный дар наследственен от музыкальной семьи, и она может освоить любой инструмент почти мгновенно, но её музыка кажется лишенной эмоций и экспрессии, часто вызывая у слушателей скуку и желание уснуть.Она не в восторге от привязанности Кирше к Candy Mintblue. Её магия позволяет игроку находить золотые или серебряные монеты из сундуков.Его хобби - коллекционирование ножей, и он является опытным кулинаром. Он постоянно ухаживает за своей одноклассницей, Голубикой Лейксайд, но каждый раз получает отказ. Его магия позволяет игроку сохранять жевательных лягушек даже когда присоединяется дух клинка.Она лучшая подруга Лимона Эрсапрайза, который спас ее от хулиганов в детстве. Она не уверена, как реагировать на чувства Кассиса Ламберяда. Ее магия позволяет ей переводить 'акварим', язык водных людей.Ее магия предотвращает монстров из желеобразных червячков.Ее личность подходит для роли классного президента. Её магия иногда достает монеты из желеобразных дыр.Чоколат Крэкс (ショコラ・クラックス, Мудмен, возраст неизвестен, мужской пол, элемент Камня) был похоронен в земле возле школы долгое время, прежде чем его выкопали однажды ученики. Он разговаривает как маленький ребенок и любит играть с мелкими животными. Его магия позволяет игроку находить жевательные червячки, спрятанные под камнями.Кэнди Минтблю (キャンディ・ミントブルー, Человек, возраст 13 лет, женский пол, элемент Ветра) — разговорчивая и активная девушка, которая влюблена в Ганаш Найтхоук. Ее привязанность к Ганашу играет важную роль в ее действиях во время игры. Хотя она демонстрирует беззаботный характер, на самом деле она ненавидит себя за отсутствие смелости. Она соперничает с Голубикой Лейксайд по школьным знаниям и увлекается коллекционированием носовых платков. Она совершенно не замечает влюбленности Кирше Пинтейл в нее. Ее магия позволяет игроку убрать бомбочки без использования жевательного лягушонка.Другие важные персонажи из школы Волшебных Огоньков включают главную героиню, учительницу мисс Мадлен (マドレーヌ先生), которая кажется обычным учителем, но на самом деле является могущественной волшебницей. Директора школы, Гран Драге (グラン・ドラジェ) (в сиквеле называется Бискотти) — легендарная волшебница, которая собрала учеников магической школы со всех уголков королевства после войны. Валсамико (バルサミコ) является водителем Мабасу (魔バス, магический автобус), который может доставить игрока в разные области карты. Ванилла Найтхоук (ヴァニラ・ナイトホーク) — старшая сестра Ганаш, которая исчезла после слияния с загадкой в своей безумной погоне за силой. Она находится в плену в замке Шибуст.Шардоне Чиптрик (シャルドネ・チープトリック) — старший брат Каберне, который был солдатом армии Ковомака. Он умер во время поисков Ваниллы за год до начала истории.=
<strong>Волкс (ヴォークス)</strong>: Собакоподобные существа, преданные своему вождю и живущие по строгим правилам. Согласно легенде, они впервые появились с Плана Дерева.<strong>Нямнелт (ニャムネルト)</strong>: Известны как фелины во второй части. Эти кошкоподобные существа изначально пришли с Плана Ветра. Они храбры и находчивы, сумев выжить в суровых условиях Плана Тьмы. Могут предоставлять полезную информацию о других видах.<strong>Кукла (パペット)</strong>: Вид, напоминающий кукол. Куклы с Плана Света никогда не стареют, но Каберне — одна из тех кукол, которая стареет.<strong>Посланник Любви (愛の大使)</strong>: Этот вид очень чувствителен ко всему, что касается любви, и может использовать магию для разрушения проклятий. Самки этого вида красивы, но все самцы довольно уродливы.<strong>Грязевик (マッドマン)</strong>: Грязевики сделаны из земли и грязи. Их тела очень прочные, но они тают при высоких температурах. У них весьма эзотерические взгляды на жизнь, и говорят, что у них внутри скрыты магические жемчужины.[Поты (ツボ):Известные как потфолки в сиквеле, эти существа находятся по всему карте. Самые распространенные - это HP и MP поты, которые восстанавливают здоровье и магию соответственно. Еще один тип, бомбер-поты, взрываются при подаче жабок-гумми., Java Сорока (文鳥):Эти птицы присутствуют во многих частях игры. Чернохвостые сороки в Плане Тьмы не могут быть перемещены, поэтому игрок должен иметь свисток сидра определенным образом, чтобы их передвинуть., Додо (どーどー):Ранее обычные существа, они были превращены в додо проклятием энигм. Для того чтобы вернуться к своему первоначальному виду, им требуется 1000 лет, хотя есть особый способ для духов снять это проклятие. Кровь додо известна своими целебными свойствами, из-за чего их часто преследуют охотники., Конняку-сама (こんにゃく様):Известные как путти-путешественники в сиквеле, эти существа - конняку, которые могут говорить и двигаться. Они находятся под угрозой исчезновения, и оставшиеся особи путешествуют по миру в поисках картофеля конняку, который может увеличить их численность.]Вода люди (ウォーターピープル)Эти существа состоят из воды и первоначально пришли с Плана Воды, но были отправлены на План Тьмы после вторжения энигм. Они говорят на уникальном языке акварим, который может быть переведен только если в партии есть Голубика.Пираньи (ピラニア)Эти существа появляются во многих подземельях и требуют деньги при контакте с игроком. Отказ платить увеличивает сумму требуемых денег, но наличие Лимона в команде аннулирует их требования. Игрок не обязан платить, если запрашиваемая сумма больше текущих средств. При предоставлении определенной суммы они сбрасывают монеты для подружения духов.Древний робот (古代機会)Это роботы, построенные более 12000 лет назад и могут быть найдены в руинах Бенаконча на Плане Света. Их речь отображается уникальным кана-шрифтом.Звезда (星)Маги, которые не желают перерождаться, могут возродиться как звезды. Они сохраняют все воспоминания о своих прошлых жизнях и восходят в загробную жизнь в Ракиюо — мистическую пещеру на Плане Смерти.Гумми лягушка (カエルグミ) - Существует три вида гуммилягушек (красная, синяя и зеленая), которые используются как предметы для восстановления здоровья. Однако их нельзя поймать во время путешествия с Каберне, а некоторые духи не присоединятся к игроку, если он поймал слишком много гуммилягушек.Гумми червяк (ミミズグミ) - Существует два вида гуммичервей (красный и желтый), которые используются как предметы для восстановления магической силы. Однако они склонны убегать в землю, когда игрок приближается к ним, и попытка поймать их вызывает появление врага. Путешествие с Оливой позволяет игроку ловить червей без боя.Дварф (ドワーフ) - Эти бородатые существа являются превосходными ремесленниками. Они знакомы с механикой древних роботов и иногда создают роботов сами. Столица дварфов Гирававилль в Плоскости Света, где расположен заводской комплекс Кидо Мунга.Пиппурусу (ピップルス) - Большинство этих мышиных существ живут в башне Ля Рош в Плоскости Света. Некоторые из них проявляют характеры, похожие на якудзу, и начинают драку просто от разговора с ними.Древесный человек (ツリーマン) - Эти растительные существа живут в болоте Плоскости Тьмы. Некоторые из них кажутся знакомыми мисс Мадлен.Брауни (ブラウニー) - Этот вид утверждает, что создал вселенную. Их бороды делают их похожими на дварфов, но брауни очень ленивы, и их души иногда покидают тела во время сна.Пирит (パイライト) - Эти существа напрямую основаны на минерале пирите. Их речь отображается в хирагане.==
Существует 16 различных типов духов (精霊), и одновременно можно иметь до 7 духов одного типа. Эти духи могут быть призваны во время боя для выполнения комбо, а некоторые духи необходимо завербовать, чтобы пройти через определенные подземелья. Для вербовки духов игрок должен поговорить с каждым символом духа и выполнить их требования. Требования для вербовки новых духов становятся все сложнее по мере продвижения в игре. Некоторые духи имеют специальные дополнительные требования, что делает трудным завербовать всех доступных духов в игре.Одного духа элемента, выбранного игроком для главного персонажа в начале игры, можно призвать в первой половине игры. Требование для вербовки этого духа — один зеленый Гумми Лягушка, независимо от типа духа. В результате, седьмой дух элемента игрока не появится. В Замке Ремитц несколько духов можно завербовать, преследуя Додо к Любви Послам. Для вербовки духов в этом сценарии предметы не требуются, но комната с Додо не может быть открыта, если у игрока нет хотя бы одного духа того типа, который изображен на двери комнаты.==
Символы (シンボル) — это специальные существа, которые появляются в определенных местах и выполняют различные функции. Например, символы могут открывать новые области или предоставлять игроку полезные предметы.==
Гумми Лягушки (ゴミミカエル) — это маленькие существа, которые помогают игрокам в путешествии. Они могут быть разных цветов и обладать различными способностями. Например, зеленые Гумми Лягушки используются для вербовки духов.==
Любви Послы (ラブアンバサダー) — это персонажи, которые появляются в Замке Ремитц и помогают игрокам завербовать духов. Игрок должен преследовать Додо к этим персонажам, чтобы выполнить требования для вербовки.==
Подземелья (ダンジョン) — это специальные области в игре, где игроки сталкиваются с различными испытаниями и монстрами. Для прохождения подземелий необходимо завербовать определенных духов или выполнить другие условия.==
Элементы (要素) — это категории, по которым классифицируются духи и которые определяют их способности и внешний вид. В игре есть несколько элементов, таких как огонь, вода, земля и т.д.==
Комбо (コンボ) — это последовательность атак или действий, выполняемых духами во время боя. Эти комбинации могут наносить дополнительный урон врагам или предоставлять игроку временные бонусы.==
Требования (要件) — это условия, которые необходимо выполнить для вербовки духов. Они могут включать предметы, количество определенных Гумми Лягушек или другие действия в игре.==
Замок Ремитц (レミッツ城) — это место, где происходит большая часть событий в игре. Здесь можно завербовать духов, получить новые предметы и выполнить различные задания.Лукс (Люкc) - дух света появляется в подземельях и гостиницах, где игрок должен оставаться на точках появления около 40 секунд для того чтобы завербовать духа. Хотя специальный предмет не требуется для вербовки Лукса, дух ненавидит Нирву, дух тьмы, и Лукс встреченный позже в игре откажется присоединиться если определенное количество Нирв уже было завербовано. Лукс в секретном подземелье доступном только для игроков с элементом света присоединится только если не более одного Нирвы было завербовано.Нирва (Нирва) - дух тьмы должен быть завербован путем победы над ними в битве. Символ духа (человеческий череп) появляется только если игрок поймал определенное количество желеобразных лягушек, и минимальное требование для вербовки Нирвы в самой глубокой части секретного подземелья тьмы - это поймать более 1000 желеобразных лягушек. Подземелье не может быть открыто если игрок обладает элементом света.Желание (Виш) - дух любви не требует предметов для вербовки, но ловля определенного количества желеобразных лягушек вызывает их исчезновение.Этот требование становится сложнее выполнить для Желания ближе к концу игры, и последний не может быть завербован, если игрок купил желеобразных лягушек в магазинах. 4 из этих духов присоединяются во время определенных событий, и пропуск события или неправильный выбор во время события приведет к тому, что дух исчезнет навсегда. Символ духа - сердечко.Символом духа является перо.Slash (スラッシュ)Дух меча нанимается за определенное количество золотых монет Camti. Игрок должен избавиться от всех лягушек-гумми перед тем, как заплатить духу за вступление, но Кассис позже вернет все лягушки. Символ духа - меч.Powder (パウダー)Дух красоты гордый и присоединится только после уплаты определенного количества золотых монет Ganick и если у игрока в инвентаре меньше определенного числа гумми червей. Если игрок поймает больше определенного числа червей, пока дух красоты находится на команде, он потребует выбросить все черви. Игнорирование этого требования приведет к уходу одного духа красоты из команды. Символ духа - зеркало.Flow (フロー)Дух воды трудно найти и присоединится после уплаты определенного количества серебряных монет Crescent. Его символ - лужица.Tesla (テスラ)Дух грома имеет привычку повторять одно и то же слово, нанимается за определенную сумму золотых монет Helion. Символ духа - лампочка.Growl (ガル)Дух зверя нанимается после передачи определенного количества хвостов Mahina. Его символ - след ноги.Boo (ブー)Дух яда немного злобный, нанимается за определенную сумму хвостов Shibina. Символ духа - бутылка.Stick (スティック)Дух дерева нанимается после отказа от определенного количества шишек. Деревянные духи позже в игре присоединятся только если собрано определенное количество шишек. Его символ - ветвь дерева.Buzz (バズ)Дух насекомых нанимается за определенную сумму желтых гумми червей, и может быть найден только с использованием увеличительного стекла предмета. Символ духа - процессия маленьких жучков.Clock (クロック)Старинный дух говорит как пожилой человек, нанимается за определенную сумму серебряных монет Alti. Один из духов имеет особое требование для найма. Его символ - шестеренка.Flint (フリント)Дух камня нанимается после отказа от определенного количества синих гумми лягушек, но духи не появятся без наличия у игрока определенного числа гумми червей, исключая червей пойманных с помощью Chocolat или специальных способностей Kirche.==
Энигмы - это загадочные существа, которые поджидают игрока на Валенсии Бич. Они похищают студентов Школы Волшебства из-за их способности увеличивать свою мощь путем слияния с другими существами, обладающими сильными магическими силами, такими как студенты. Энигмы воскрешаются, если они не были убиты на Плане Смерти, и все они владеют темной элементальной магией.1 из 5 выпускников Школы Волшебства подвергаются влиянию энигм, и они планируют постепенно захватить Королевство Ковомака. Магическая сила сама была передана Гран Драге от энигмы, и встречи с ними неизбежны для тех, кто практикует магию.Пискапук (ピスカプーク)Этот тип является самым многочисленным и низшим рангом среди энигм. Большинство их миссий включают нападение на волшебников с целью слиться с ними. Они не очень сильны, и некоторые из одноклассников могут справляться с ними самостоятельно. В основном они функционируют как обычные враги, которых снова и снова убивают одноклассники и мисс Мэдлен.[Вулканейра (ヴァルカネイラ):Этот тип загадки похож на Пискапук, но с рогами на теле. Вулканейра обладает способностью к трансформации и заманивает одноклассников в ловушку, превращаясь в Аранию. Кирче и настоящая Арания раскрывают его истинную личность, и он погибает от рук Ганаш после попытки слияния с Кирче., Даб Хаснел (ダブハスネル):Эти загадки напоминают насекомых и обычно атакуют группами. В своем первом появлении три из них одновременно атакуют главного героя, хотя игрок в итоге сражается только с одним из них. Они сливаются с гномами позже, и два из них побеждены во время битвы в горной долине гномов. Последний уничтожен мисс Мадлен после похищения Шоколада., Рад Хаснел (ラドハスネル):Рад Хаснел — вариация Даб Хаснела, которая пытается слиться с Сесаме в Плане Тьмы, но Сесаме отказывается подчиняться, и загадка побеждена одноклассниками., Экиуло Клю (エキウロクリュ):Эта загадка убивает предыдущего короля загадки, Келренду, чтобы стать лидером загадки. Он сливается с Кэнди, чей разум был затуманен ревностью к Олив и Ганаш, и направляется в План Смерти вместе с Ганаш, но исчезает после того, как Олив убеждает Кэнди освободить свою магию., Келренду (ケルレンドゥ):Финальный босс игры — бывший король загадки, который был дискредитирован после поражения от Гран Драге в войне. Он убит Экиуло Клю во время игры и воскрешает себя в Магической Пещере Могинасу на Плане Смерти для получения силы. Затем он пытается слиться с Ганаш, но его план разрушен одноклассниками. Он контролирует 4 магических руки, каждая из которых обладает своим элементом, и принимает форму воздушного шара перед тем как вернуться к своему истинному дьявольскому облику., Ювек (ユゥヴェック):Король загадки до Келренду. Давным-давно он согласился слиться с Гран Драге, и вместе они использовали свои объединенные силы для привнесения магии в План Материала. Когда Келренду захватил власть над загадками в отсутствие Ювека, Гран Драге использовал Ювека для защиты от них, поэтому Келренду начал перерождаться, чтобы стать сильнее.]Прием:На момент выпуска Famitsu журнал оценил игру в 35 из 40.Примечания: