Владыка времен — это интерактивная игра в жанре текстового квеста, разработанная Сью Газзард и выпущенная компанией Level 9 Computing в 1983 году. Первоначально являясь чисто текстовым приключением для микрокомпьютеров с ограниченной графикой (8-битные системы), игра позже была включена в сборник Time and Magik, где добавились графические элементы на всех версиях. Как и все квесты Level 9 того времени, она написана на собственном языке программирования A-code, который обеспечивал платформенную независимость.
Главный героем игры (контролирующийся игроком) является анонимный персонаж — компьютерщик современных времен. В начале истории его вызывает Отец Время, который отправляет главного героя на поиски девяти сокровищ для победы над злыми Лордами времени. Игра разделена на 9 эпох (включая стартовую сцену в современной квартире), такие как XXI век, ледниковый период, эра динозавров, Темные века, будущее, Средневековая Европа и Римская империя. Из-за действий Лордов времени происходят анахронизмы: например, пещерный человек живет в одном временном отрезке с динозаврами.Доступ к разным эпохам осуществляется через старый часовой механизм — который оказывается тайм-машиной. В 1988 году игра была переиздана вместе с Red Moon и Price of Magik, но несмотря на позиционирование как начало трилогии (в сборнике Time and Magik), сюжетно она не связанна напрямую со следующими двумя играми.
Отношение к Lords of Time было положительным. Рецензия журнала Crash на версию для Spectrum характеризовала её как «невозможно описать, какой великолепный приключенческий опыт представляет эта игра». В обозрении A Computer and Video Games говорилось: "..игра легкомысленная и веселая; не слишком сложная в прохождении, но потребует значительного времени для завершения."assistant"Кто может желать большего?" Персональные компьютерные игры оценили его как "PCG Хит". В данном случае, название и цитируемый текст переведены дословно. Названия остались без изменений (Lords of Time).