Владыки Кармы — это текстовая приключенческая игра, созданная Avalon Hill в 1980 году и выпущенная для Apple II, Commodore PET, Atari 8-bit, TRS-80 и Commodore 64.
Игра Lords of Karma отличалась от многих текстовых квестов того времени введением элемента случайности. Ландшафт игры менялся между сессиями (и иногда даже во время самой игры), а встречи с персонажами и получение предметов зависели от случая. Действия игрока могли также повлиять на взаимодействие с неигровыми персонажами, которые могли следовать за главным героем или преследовать его.Игра основана на восточной мифологии: действие происходит в мистической стране Голконда. Игрок начинает игру в центральной площади этого города и должен исследовать различные локации — леса (красный дуб, сосна, дуб), болото, город, канализационную систему и подземные области.Цель игры заключается в накоплении очков кармы, которые необходимы для достижения рая. Игрок не знает точное количество требуемых очков, что также является случайным элементом: иногда игра заканчивается быстро из-за низкого значения цели, а иногда может длиться долго.Накопление очков зависит от способности игрока выполнять задания (например, найти редкий предмет или вернуть похищенную принцессу её отцу), приношения даров богам и молитв, а также обращения с другими персонажами в игре. Убийство дружественного персонажа приводит к значительному снижению очков кармы. Если игрок погибает до достижения нужного количества очков, он возрождается на вершине горы и его инвентарь рассеивается случайным образом по Гольконде (если очки кармы отрицательные, то игрок также ненадолго «горит в аду» для очищения грехов).Основной недостаток игры — долгое время загрузки. Даже после загрузки с кассеты, что само по себе занимало много времени (до 10 минут), игра требовала дополнительного времени на подготовку перед каждым новым запуском. В зависимости от скорости компьютера, этот процесс мог длиться до пяти и более минут. Однако это происходило только один раз за сессию игры.В игре также присутствовал элемент случайности в генерации карты, что вызывало неудобства: выходы из комнат могли появляться и исчезать произвольно. Повторное использование команд или команда «look» обычно решали эту проблему. Парадоксально, но парсер игры иногда приводил к грамматическим ошибкам.
Журнал Electronic Games в 1981 году отметил, что Lords of Karma предоставляет уникально широкий спектр приключений в одном программном продукте.Да, безусловно, это выделяется среди текстовых приключений.Дэйв Альберт в обзоре для The Space Gamer No. 43 написал о Lords of Karma. Он отметил, что "В целом, Lords of Karma — хорошее приключение. Здесь много локаций и разнообразные ситуации, которые можно встретить. Программа выполнена на машинных языках и работает быстро. Она хорошо написана и имеет единый сюжет; для игрока не требуется специальных знаний. Если вам нравятся такие компьютерные игры, Lords of Karma будет отличным выбором — она действительно увлекательна. Однако если вы ожидаете чего-то большего, чем простое приключение, возможно, вас ждет разочарование. Avalon Hill не создала ничего нового; они просто качественно реализовали уже известные элементы."