Виселица — это видеоигра на основе одноименной настольной игры, выпущенная в 1978 году компанией Atari, Inc. для консоли Atari VCS (переименованной в Atari 2600 в 1982 году).
Игра была разработана Алланом Миллером, который позже стал соучредителем Activision, с обложкой от Сьюзан Якел. Игра была написана на ассемблере.
Как и в традиционной игре Виселица, игрок должен угадать букву скрытого слова, при каждом неправильном ответе добавляется часть к виселице. Игра заканчивается либо когда виселица будет завершена, либо когда слово полностью отгадано. Игрок может выбрать один из четырех уровней сложности — от первого класса до старшей школы. Длина слов ограничена шестью символами. Вместо традиционного человека на картинке висит обезьяна, подвешенная за руку к виселице.В игре содержится 510 слов, разделенных по четырем уровням сложности. Также доступен режим с таймером, где нужно угадать слово до истечения времени. В игру можно играть в одиночном или двухигровом режиме: в одном случае у игрока есть 11 попыток, прежде чем будет построена виселица; в другом — игра продолжается до победы одного из участников.
Современные рецензенты не оценили игру. Британский журнал TV Gamer назвал её «плохой ценностью для денег», так как она мало отличается от бумажной версии игры. В обзоре 1983 года в книге программного обеспечения Atari игра была охарактеризована как «приятная реализация классической игры», но также критиковались графика и получила оценку 'B' в общем рейтинге.В целом, несмотря на популярность оригинальной настольной игры, видеоигра не вызвала большого энтузиазма у первых рецензентов.В ретроспективном обзоре в книге "Классические видеоигры для дома, 1972–1984: Полное справочное руководство" Бретт Вейс описал её как «достойную версию классической игры».