Venetian Blinds (видеоигра)

Venetian Blinds (video game)
Last updated: 22 February 2025
Venetian Blinds (video game)

Venetian Blinds — это симуляционная видеоигра, разработанная Дэвидом Крейном и Бобом Уайтхедом для Atari 2600. Игра имитирует подъем и опускание венецианских жалюзи на окне; она была представлена как демонстрация графического программирования метода "Venetian Blinds", хотя этот метод не использовался.Игру создали в качестве шутки, связанной с судебным процессом между Activision и Atari по поводу использования техники жалюзи. Она была выпущена только в 2003 году как часть сборника "Activision Anthology" для Windows, macOS и Game Boy Advance; позже появилась на сервисе ретрогейминга Game Room (2010) для различных платформ.

Игровой процесс

Игра управляет жалюзи коричневого цвета. Поднимая или опуская их с помощью джойстика, можно увидеть закат за зеленым ландшафтом в долине. В нижнем углу экрана находится логотип Activision.

Разработка

Техника "Venetian Blinds" была разработана Бобом Уайтхедом для игры Video Chess 1979 года, чтобы обойти ограничения Atari 2600. Она позволяла создавать сложные изображения с использованием нескольких объектов на одной линии сканера.Компания Activision была основана в 1979 году Джоем Кейном, Дэвидом Крейнсом и Ларри Капланом. Эти разработчики покинули Atari из-за низкой оплаты труда, отсутствия признательности за их работу и политики компании не указывать авторов игр для защиты от переманивания сотрудников конкурентами.Выход нескольких успешных игр Activision на 2600 (Boxing, Bridge, Checkers, Dragster, Fishing Derby) в начале 1980 года вызвал ответ Atari: компания начала кампанию по дискредитации репутации Activision через рекламные объявления и затем подала иск против основателей. В иске утверждалось нарушение соглашений о неразглашении информации, а также кража коммерческих секретов (включая технику жалюзи), хотя на тот момент Activision еще не выпустила игры с использованием этой технологии.В 1982 году судебный процесс был прекращен, вероятно по соглашению сторон вне зала заседаний; Activision согласилась платить роялти и признала легитимность модели третьей стороны в разработке игр.

Выпуск

Венецианские жалюзи не предназначались для широкого релиза и, помимо демонстраций на выставке Consumer Electronics Show 1982 года, оставалась неизвестной публике. Техника заката солнца в игре позже была использована в Barnstorming.Первый официальный выпуск Венецианских жалюзи состоялся только в конце 2003 года вместе с версиями для Windows, macOS и Game Boy Advance портативных устройств Activision Anthology. Эти порты включали информацию о разработке игры от Крейна.2 января 2005 года Томас Йентцш и Мэтт Райхерт опубликовал бинарный файл Венецианских жалюзи в интернете, предоставив его бесплатно через сайт AtariAge. Выпуск включил ранние прототипы игры Freeway под названием Bloody Human Freeway и два других неопознаваемых прототипа.22 декабря 2010 года Венецианские жалюзи были выпущены в сервисе Game Room для Windows, Xbox 360 и Windows Phone 7 как часть пакета игр №013.

Отзывы

В статьях на сайте Bad Game Hall of Fame игра была названа 'что-то из ряда выходит даже называть её "игрой"', но подчёркивается историческая значимость. В качестве критических замечаний отмечается включение игры в сервис Game Room и указывается, что Activision продавала это за деньги как знак 'бездушности компании'.GameRevolution также назвал Венецианские жалюзи одним из величайших моментов проявления сарказма в истории гейминга. Хотя игра важна исторически и редка, её включение на Game Room было оценено как абсурдное.