Tunnel Runner — это игра в жанре лабиринтного экшена от первого лица, выпущенная CBS Electronics для Atari 2600 в 1983 году. Игра была разработана Ричардом К. Балаской-младшим (Richard K. Balaska Jr.). Tunnel Runner является одной из трёх игр компании CBS для этой консоли с дополнительными 256 байтами оперативной памяти, что было рекламировано как функция "RAM Plus". Другие две такие игры — Mountain King и порт Omega Race.
Игра предлагает два режима: GAME1 (кампания) и GAME2 (генерация случайных лабиринтов). В кампании уровни заранее запрограммированы, их структура не меняется. Режим GAME2 создаёт новые меандры для каждого уровня.Игрок видит экран от первого лица с перспективой внутри лабиринта и должен найти выход за определённое время. В большинстве уровней есть несколько дверей-выходов, но игровая задача — обнаружить ключ в этом лабиринте. После нахождения ключа можно покидать уровень для перехода к следующему этапу. Если не успеть найти выход вовремя или если нет возможности выбраться из уровня через дверь, то приходится начинать заново.Временные ограничения увеличиваются по мере прохождения уровней; на более высоких стадиях доступное время значительно сокращается.Помимо времени и самого выхода, в каждой локации есть многочисленные препятствия. В лабиринте бродит несколько существ — Зотов (Zots), которые пытаются поймать игрока. Безоружный персонаж должен избегать их на пути к ключу.На начальных этапах это несложно, но по мере прохождения уровней количество и скорость появления Zotов увеличивается до четырех одновременно (и даже больше). На более высоких уровнях Зоты могут двигаться быстрее или проходить сквозь стены. Это особенность игры называется "магия Zot", как указано в руководстве.Из-за ограничений Atari, игра не имеет анимации поворота при смене направления движения; это усложняет ориентацию и может привести к путаницам во время погони за Зотами. Также стоит отметить изменение цвета стен в каждом новом лабиринте: на сложных уровнях стены могут быть чёрными, что делает видимыми только полы (и дверь становится невидима). Это создаёт дополнительные трудности для игрока.В конце перевода добавлено:Рекламная функция "RAM Plus" позволяла улучшить графику и динамику в сравнении с обычными играми на Atari 2600.Для компенсации возрастающей сложности игры скорость бега персонажа также увеличивается. Маленькая стрелка на индикаторе времени всегда указывает направление, в котором движется игрок; у него есть карта для выхода из каждого лабиринта.Игрок может нажать кнопку FIRE (огонь), чтобы увидеть карту текущего уровня сверху вниз. На ней отображаются местоположения персонажа, Зотов (врагов), ключ и выход.С каждым уровнем усложнения меняются возможности карты: например, она может стать невидимой или показывать объекты в ином виде — на черных стенах, скрытых от глаз. Тем не менее карта всегда предоставляет какую-то информацию.Просмотр карты замедлит игру и сделает персонажа уязвимым: пока он стоит неподвижно для просмотра, Зоты могут двигаться.На каждом уровне есть разные типы дверей. Они заметны по вибрации пола перед стеной с дверью — это цветное свечение.Существует пять видов доступных игроку дверей:1. **Дверь с одной стрелкой вверх** (Exit). Выход из лабиринта, открывается только при наличии ключа.2. **Двойная стрела вверх** (Warp Exit) — телепортация к следующему уровню через две двери вместо одной; доступна с ключом и после обнаружения обычного выхода.3. **Сторонние стрелки** (Teleporting Doors). Переносит игрока в случайное место лабиринта, что помогает избежать Зотов или найти путь к ключу.Вот так выглядят основные элементы управления и особенности уровней этой игры.Однако всегда есть небольшая вероятность телепортации прямо перед Зотом (Zot). Эти существа могут появляться на почти любых стенах.Дверь с двойными стрелками вниз. Эта дверь возвращает игрока к предыдущему уровню и считается препятствием, особенно при прохождении черных стеновых уровней (где все двери невидимые). Как телепортирующиеся двери, такие могут часто появляться на многих стенах.Дверь с символом 'cb db'. Эта дверь не открывается для входа. Однако если игрок будет стоять перед ней и смотреть прямо, он получит до 1000 бонусных очков при условии неподвижности; повороты головой сбрасывают счетчик. Эти секретные проходы редки, но могут появляться в любом месте карты уровня (и на карте они невидимые). Символы 'cb db' — это инициалы создателя игры и его жены того времени.Игрок начинает с тремя дополнительными жизнями. Каждый раз при поимке Зотом, жизнь теряется; персонаж возрождается в случайной точке уровня со временем на момент захвата (без потери ключа). Также можно получить максимум четыре дополнительные жизни за набор определенного количества очков.Очки начисляются за прохождение туннелей, быстрое завершение уровней и обнаружения секретных дверей 'cb db'.