Цветок, Солнце и Дождь

Flower, Sun, and Rain
Last updated: 22 February 2025
Flower, Sun, and Rain

Цветок, Солнце и Дождь — это приключенческая видеоигра, разработанная Grasshopper Manufacture и изданная Victor Interactive Software для PlayStation 2 в 2001 году. Изначально игра была доступна только в Японии. Порт для Nintendo DS был создан компанией h.a.n.d. под руководством Grasshopper Manufacture. В Японии игру выпустила Marvelous Entertainment (2008), а в Северной Америке и Европе — Rising Star Games (2009).Игра Flower, Sun, and Rain представляет собой приключенческий жанр, где игроки берут на себя роль главного героя по имени Сумио Монд. В роли Мондo вы исследуете окружение вокруг отеля «Цветок, Солнце и Дождь» на островном курорте Лоспасс. Все локации в игре выполнены с использованием трехмерной графики. Игра разделена на главы, которые проходят за 18 дней. Основная задача Мондo — решать препятствия, помогая неигровым персонажам и находя потерянные предметы. Каждый день начинается с пребывания в номере отеля, а затем игрок может исследовать доступные зоны вокруг него. Со временем открываются новые локации для изучения.Мондо не имеет никакого транспорта, он может исследовать остров только пешком.Все головоломки в игре «Цветок, Солнце и Дождь» построены по схожему принципу. Мондо получает задания от NPC (неигровых персонажей), которые просят его помочь с проблемами. Для решения этих задач используется «Кэтрин», портативный компьютер в чемодане, который всегда при нём. Головоломки начинаются после нахождения определённых подсказок или разговора с NPC. Все они требуют числовых решений и комбинаций, которые можно найти через диалоги и другие намёки: например, нужно изменить цифры даты рождения или переставить их в нужном порядке для получения кода.Иногда требуется решать математические задачи или логические головоломки, чтобы определить правильный ответ. После нахождения всех необходимых чисел Мондо использует Кэтрин для завершения задания.Кэтрин может быть связана с любыми объектами или живыми существами через использование джеков. Когда правильный джек подключен, игрок вводит последовательность чисел. Если она верна, игра завершена, но если нет — это ошибка. В случае неудачи можно начать заново после небольшого видеоролика. На старте игры Мондэ получает путеводитель по острову, который помогает собирать информацию и диалоговые подсказки.В версии для Nintendo DS игра почти идентична, но с использованием двух экранов: верхний используется для ввода данных через стилус, а нижний — для карты острова. В игре появляется новая функция «Отчет о потерянных и найденных вещах», которая предлагает новые головоломки каждый день. Игроки также могут использовать блокнот в компьютере Кэтрин, чтобы делать заметки и рисунки по поводу текущих задач. В игре есть счетчик шагов для отслеживания пройденного расстояния Мондэ, а за большие дистанции можно получить бонусы. По мере прохождения открываются новые костюмы для персонажа.

Краткое содержание

Игра начинается с того, что Сумио Модо, «искатель», который зарабатывает на жизнь поиском потерянных вещей, прибывает на микронезийский курортный остров Лоспасс и заселяется в отель под названием 'Цветок, Солнце и Дождь'. Его задача — найти и обезвредить бомбу, заложенную на самолете, который вскоре должен вылететь с единственного аэропорта острова. Прибыв туда, он встречает Петера Бочвинкура, посредника между Модо и его клиентом Эдо Макалистером, управляющим отелем.На пути к аэропорту Сумио отвлекается на помощь другим жителям острова и гостям 'Цветок, Солнце и Дождь'. В результате он не справляется с заданием, бомба взрывается, самолет разбивается в Лоспассе. На следующее утро Модо просыпается в своем номере отеля и обнаруживает, что это тот же день, когда произошел взрыв.

Игровой процесс

Игра представляет собой приключенческий квест с элементами головоломок и взаимодействия с персонажами. Вам предстоит исследовать остров, решать задачи и помогать жителям, чтобы разобраться в причинах аварии и попытках её исправить.На протяжении следующих двух недель Мондо повторяет один и тот же день снова и снова, но каждый раз его отвлекают островитяне, и он не успевает остановить бомбу. В результате этого события он погибает. С каждым днем Мондо все труднее сохранять рассудок перед лицом этих загадочных происшествий.На четырнадцатый день на крыше «Цветка, Солнца и Дождя» его атакует убийца Санданс Шот. Мондо ранен и падает с крыши, погибая на следующее утро. ФБР отправляет агентов Йошимитсу Косимицу и Реми Фавзила для расследования убийства. Во время следствия школьница Торико Кусаби противостоит Шоту в отместку за смерть «спасителя острова». В итоге они заключают сделку, которая приводит к воскрешению Мондо.Вновь оживший Мондо продолжает свою миссию и сталкивается с человеком по имени Токио Морисима — главным героем «Серебряного случая», который утверждает, что создал временной цикл.Токио соглашается восстановить ход времени и позволить Мондо добраться до аэропорта. В заключительных главах выясняется, что Лоспасс — это искусственный остров, который был колонизирован как место разведения редкого вида гиен с серебряным глазом. Этот глаз, помещенный в глазницу человека, дарует бессмертие. Это открытие привело к появлению племени Санданс, коренных жителей острова — у Токио есть один из таких серебряных глаз, и его взаимодействие с другими людьми запустило временной цикл.Макалистер заявляет, что из-за существования серебряного глаза он планировал разрушить остров бомбой. Однако бомба была украдена Шотом и доставлена на самолет, чтобы предотвратить это. После того как Токио прекращает циклы времени, Мондо отправляется в аэропорт, где встречается с Торико, Кошимидзу, Фавзилом и Шотом у выхода на посадку. Шот раскрывает, что он и Мондо являются генетическими клонами Сумио Кодай — персонажа из игры The Silver Case. В каждой новой версии дня Мондос наследуют память предыдущих инкарнаций. Шот также является членом племени Санданс и, возможно, последней реинкарнацией Камуи Уэхары — серийного убийцы из The Silver Case.Приняв все воспоминания своих клонов и обезвредив бомбу, Мондо получает разрешение покинуть остров. Игра завершается встречей Мондоса с Бочвинкур на борту самолета — выясняется, что Бочвинкур является скрытым Тецугуро Кусаби, партнером Кодай из The Silver Case.РазработкаИгра была разработана компанией Grasshopper Manufacture. Идея игры принадлежит основателю студии Goichi Suda, начавшему работу над проектом в 1999 году после завершения работы над дебютной игрой The Silver Case. В команде на момент создания The Silver Case было менее десяти человек, поэтому разработчики вынуждены были адаптировать свои цели под имеющиеся ресурсы. Для Flower, Sun, and Rain к работе подключилось пять или шесть дополнительных сотрудников, что позволило расширить масштаб проекта и включить элементы исследования и действия. По словам Суды, игра была частью переходного периода студии в сторону более активных игр. The Silver Case изначально выходила на PlayStation, но к тому времени консоль уже приближалась к завершению жизненного цикла, поэтому Flower, Sun, and Rain разрабатывалась для PlayStation 2 (PS2).Игра «Flower, Sun, and Rain» отошла от текстовой структуры предыдущей игры The Silver Case, но сохранила многие тематические элементы. Как и в прошлом проекте, Суда стремился включить головоломки, однако на этот раз он решил сосредоточиться на единой системе числовых комбинаций, что упрощало задачи и связывалось с персонажем Мондo. Сценарий игры писался в импровизационном стиле для создания более легкого и даже ироничного тона. Это было вызвано желанием автора изменить настроение после мрачной атмосферы The Silver Case, а также трудностями для художника Такаси Миамото при разработке персонажей в новом контексте.Несмотря на различия в эстетике, общий дизайн игры был намеренно схож с The Silver Case. В основе сюжета лежит японский фильм «Чудо Джо Петрела», а концепция временной петли была вдохновлена эпизодом сериала «Секретные материалы» под названием 'Понедельник'. Игра связана с другими проектами Суда, такими как Moonlight Syndrome и The Silver Case. Хотя она является продолжением The Silver Case и включает персонажа Кодай, сюжет не сразу указывает на прямую связь. Этот подход был вдохновлен системой звезд у манга-автора Осаму Тэдзуки. Введение Мондо в игру через сцену с автомобилем помогает новичкам понять его роль и создает интригу для фанатов предыдущей части. Портативный компьютер Катерина, который Суда называет хранителем событий The Silver Case, был добавлен случайно, а не как прямая отсылка к названию игры.=

Звуковое оформление

Музыку к игре написали Масафуми Такада, ранее работавший над The Silver Case, и Шинго Ясумото, известный по серии Twilight Syndrome. Саундтрек включал ремиксы и оркестровые версии классической музыки. Идея использования классики была предложена Судой: он попросил звукорежиссеров создать саундтрек в стиле лаунж, но некоторые треки не были использованы из-за проблем с лицензированием.

Выпуск

Игра должна была быть выпущенной ASCII Entertainment, однако изменения в политике компании поставили проект под угрозу. Суде пришлось искать новых издателей и в итоге он получил поддержку от Victor Interactive Software. Такой подход к поиску издателя стал стандартом для студии, чтобы сохранить независимость. В этот период Суда познакомился с Ясухиро Вада, с которым впоследствии сотрудничал в будущих проектах Grasshopper Manufacture.В феврале 2001 года было официально объявлено о новой дате выхода и издателе. За несколько месяцев до релиза игра была представлена на различных выставках, включая Tokyo Game Show. В начале игры использовались живые кадры с участием актрисы Миа Мурано.Игра Flower, Sun, and Rain вышла 2 мая 2001 года и не получила международного релиза для PS2 из-за содержания, которое могло быть связанным с недавними терактами.

Теги

[Звуковое оформление], [Классическая музыка], [ASCII Entertainment], [Victor Interactive Software], [Террористические атаки] Перевод на русский язык:=

Версия для Nintendo DS

Версия игры Flower, Sun, and Rain для портативной консоли Nintendo DS была анонсирована в ноябре 2007 года с планами выпуска в 2008 году. Основные работы по портированию выполнила японская компания h.a.n.d., под руководством Grasshopper Manufacture. Проект был предложен Суда (Suda) Вадой, который также инициировал разработку No More Heroes для Wii. Из-за уважения к опыту Вады, Суда согласился на эту работу без непосредственного участия в процессе. Игра была создана с целью сохранить максимальную верность оригиналу; продюсер Marvelous Yoshifumi Hashimoto следил за этим процессом. Единственное пожелание Суды касалось интеграции функций тачскрина DS в игровой процесс. Композитор Такада (Takada) создал новые музыкальные треки для версии.В Японии игра была выпущена под названием Neverending Paradise (終わらない楽園, Owaranai Rakuen). В Европе игра вышла 14 ноября 2008 года. В Северной Америке она появилась на полках магазинов 16 июня 2009 года и была локализована компанией Xseed Games. Игра получила подзаголовок Murder and Mystery in Paradise, но оригинальное название осталось неизменным.Рецензия на оригинальную версию игры в японском журнале Famitsu отметила её атмосферу и сюжет. Один из рецензентов похвалил художественные элементы, но другой указал на несоответствие между лёгким тоном и более мрачными темами. В обзоре для PS2 от 1UP.com подчёркивалось использование музыкального сопровождения для создания атмосферы, однако графика была оценена ниже из-за сравнения с N64. Порт на DS получил схожие положительные отзывы, но один рецензент отметил, что игра осталась прежней.В обзоре версии для DS на сайте 1UP.com Бёрнхолт отметил сюрреалистичный сюжет и музыку, но указал на проблемы с игровым процессом во второй половине. Он также критиковал графику как «возможно даже худшую», чем у оригинала для PS2. В заключении он сказал, что игра больше подходит для фанатов творчества Суды и показывает его рост в последующих проектах. Мэттью Разак из Destructoid отметил слабость игровых элементов и недостатки во всех аспектах игры, но признавал её уникальность как примера разрушения гейм-клише, что стало характерным для последующих работ Суды. Оли Уэлш из Eurogamer отметил, что многие головоломки казались искусственными и отвлекали от основного сюжета, но признал, что элементы игры хорошо вписываются в её сюрреалистический стиль.Игра получила смешанные отзывы критиков. Некоторые из них отмечали стилизованную графику как положительный момент, но большинство указало на устаревшие визуальные эффекты и недостатки игрового процесса. В частности, критики упоминали проблемы с управлением камерой, неудобные элементы геймплея и необходимость постоянного возврата назад. Тем не менее, многие хвалили уникальный сюжет и музыку.Примечания:* Цветок — символ красоты и жизни.* Солнце — источник света и тепла, олицетворяет энергию и жизнь.* Дождь — символ очищения и обновления природы.