Цитадель (видеоигра)

Citadel (video game)
Last updated: 26 February 2025
Citadel (video game)

\n Видеопроект "Цитадель" был разработан Майклом Якобсеном для BBC Micro и выпущен Superior Software в 1985 году. Также игра была портирована на Acorn Electron. Основная часть игры — это платформер с элементами головоломок, где нужно найти пять скрытых кристаллов и вернуть их обратно к месту назначения.Игра разворачивается вокруг замка; в ней есть как внутренние локации (включая пустыню, пирамиду, море и остров), так и наружные зоны. После возврата всех камней игрок должен переместиться на другие уровни для завершения миссии.После прохождения всей игры можно свободно исследовать замок в поисках максимального счета (если не достигнуто ранее). Для получения финальной поздравительной надписи нужно набрать 99 очков.Цитадель была уникальна тем, что использовала синтезированную речь перед началом игры и включила продвинутые звуковые эффекты для своего времени. Многие фаны BBC Micro считают её важной вехой; игра имеет активные сообщества на различных платформах.

Игровая механика

Цитадель отличается от других игр тем, что контакт с опасностями не приводит к мгновенной смерти — вместо этого у персонажа есть запас энергии. Потеря этой энергии может привести к возвращению на предыдущий экран и потере части прогресса.Игрок также имеет возможность выбрать пол своего героя, что было редкостью для игр того времени (хотя это не влияет на геймплей).\n Игровой спрайт не накладывается поверх объектов, которые он проходит «впереди»; вместо этого цвет пикселей персонажа смешивается с цветом наложенного предмета при помощи операции XOR. Это создаёт совершенно другой оттенок цвета (также использовалось в двух продолжениях). Большинство противников не уничтожаются, а только избегают их; исключение составляют «монахи», которых можно убить прыжком и заклинанием-шаром прямо им в лицо. Каждое такое действие расходует единицу энергии (восстанавливается при успешном уничтожении монаха). Если вернуться к комнате, где уже был побежден монах, он возрождется заново и требует нового способа убийства.Помимо кристаллов в замке находятся другие предметы для решения головоломок. Это ключи разных цветов (откроют дверь того же цвета), ледяной кристалл, который превращает воду вокруг себя в лёд; трамплины и многое другое.Игрок может носить только два предмета одновременно, а некоторые комбинации нужных вещей помогают решать задачи. Например, чтобы добиться одного кристалла нужно найти пушечный ядро и пороховую сумку — они автоматически заряжаются в орудие для пробивания стены.Большинство предметов необходимы для прохождения игры; исключение составляют бочка (может служить платформой) и металлические прутья, которые можно обменять на энергию у камней Стоунхенджа. Ниже экрана указаны оставшиеся единицы энергии, текущий счёт игрока и координаты комнаты.\n

Порты

Для портирования игры BBC Micro на Electron, у которого были ограничения по памяти, пришлось оставить случайные разноцветные верхние и нижние границы экрана. Это был машинный код, который отображался как декоративное оформление вместо использования дополнительной памяти для его скрытия.

Приём и наследие

Citadel получила огромную похвалу при выходе на рынок и остаётся одной из классических игр BBC Micro. Игра Palace of Magic (1987) использовала схожий геймплей, фактически являясь продолжением серии. Следующие проекты от Superior Software, такие как Quest, Camelot, Ricochet и Baron, применяли те же элементы, но не достигали такого культового статуса. Официальное продолжение игры вышло только в 1993 году под названием The Fort (Citadel II), однако популярность BBC Micro уже снижалась.Автором Citadel был 'Symo' (Саймон Сторр). Последняя версия для BBC Micro была выпущена незадолго до упада платформы. В игре также присутствовали призы: победитель находил три короны, спрятанные на карте мира.Как и в других проектах Superior Software того времени, Citadel имела призовой механизм — первому найденному игроку нужно было найти три коронки по всей карте. Завершить игру можно без сбора всех трофеев; однако финальное сообщение не будет показано.В октябре 2018 года была опубликована дизассемблированная версия исходного кода для BBC Model B, а в декабре 2021 — окончательные и промежуточные варианты оригинала на Electron. Также были предоставлены документы по разработке игры.