Царство Невозможного

Realm of Impossibility
Last updated: 28 February 2025
Realm of Impossibility

\n Realm of Impossibility — это игра в жанре экшн, созданная Майком Эдвардсом для компьютеров Atari и выпущенная Electronic Arts в 1984 году. Первоначально она была представлена как Zombies в 1983-м от компании BRAM (основанной самим Эдвардсом вместе с другом). До этого BRAM разработала игру Attack at EP-CYG-4.Electronic Arts портировали Realm of Impossibility на Apple II и Commodore 64. Версия для ZX Spectrum была выпущена в 1985 году компанией Ariolasoft.

Сюжет

Игрок должен пройти через тринадцать подземелий, чтобы собрать семь корон и победить злого жреца Вистрика.

Играем

Каждое из этих подземельий состоит максимум из дюжины отдельных комнат. Переход между ними происходит при достижении края экрана во время движения игрока. Цели — найти сокровища: короны или ключ, открывающий запертые двери в следующем уровне.Комнаты наполнены зомби, гадюками и другими существами; их нельзя уничтожить. Нажатие кнопки на джойстике позволяет ставить кресты (которых может быть до 12 одновременно), блокирующие монстров. Крестики постепенно исчезают со временем.Существуют также заклинания, которые можно собирать и использовать:- Freeze: временная остановка существ- Protect: защита игроков от повреждений на короткое время- Confuse: заставляет врага двигаться беспорядочноДва игрока могут совместно проходить уровни. Это удвоит количество видимых крестиков одновременно.

Разработка

Эдвардс работал программистом в Boeing, но после изменений на работе он увлёкся домашними компьютерами как средой для продолжения своей деятельности. Приобретя Atari и увидев Star Raiders, начался процесс создания игр: сначала Attack at EP-CYG-4 (шутер), затем Zombies — простая игра в лабиринте, которая превратилась в более сложный проект после добавления 3D эффектов. Последний уровень «Царство Невозможного» включал оптические иллюзии по мотивам работ Эшера.Успех игры привел к тому, что права на нее приобрела Electronic Arts; игра была переименована в Mike Edwards' Realm of Impossibility. В 1984 году она вышла с новыми уровнями и музыкой от Дэйва Вархола (Dave Warhol), который работал над играми для Intellivision.

Приём

Обзор ROM похвалил игру за необычное отсутствие оружия и использование трёхмерной графики.В обозрении Antic говорится, что 'компьютерные энтузиасты, любящие быстрые динамичные действия с вызовом, оценят Zombies'.Computer Gaming World отметил версию игру: "Я не чувствую, чтобы изменения [от оригинальных Zombies] были достаточно многочисленными или значительными для покупки оба варианта. Однако если у вас нет ни одной из них, то ROI станет хорошим дополнением к вашей коллекции аркад-игр". Стив Панак (Steve Panak) из ANALOG Computing написал: "Ваша проблема в том, что вы должны быть абсолютно неподвижны для заклинания. В этой игре нельзя долго стоять на месте — это может стоить вам жизни".Он не одобрил оборонительный стиль и хотел возможность уничтожать преследователей.Заключение: "Хотя Царство Невозможного терпит провалы, оно всё же недостаточно плохо для того, чтобы я потерял веру в Electronic Arts".COMPUTE! назвал игру 'классическим бегом от погони с трёхмерной графикой', отметив: "Что отличает Царство Невозможного среди обычных гонок — это не столько 3D, сколько один элемент: сотрудничество". Журналу понравились графические возможности версии для Apple II и режим двух игроков.Перенос на ZX Spectrum от Ariolasoft получил негативные оценки. Your Sinclair поставила три балла из десяти за 'фликерную графику, плохой контроль и баги'. Crash оценил её в 10%, назвав "одной из худших игр для Спектрума". Игра заняла третье место среди наименее приятных по версии читателей журнала за 1986 год, набрав всего 4.5% голосов.