Тропа Орегон (1985 видеоигра)

The Oregon Trail (1985 video game)
Last updated: 26 February 2025
The Oregon Trail (1985 video game)

\nТропа Орегон — образовательная стратегическая игра для компьютеров, разработанная и изданная Миннесотским консорциумом по вычислительной технике в сфере образования. Первый выпуск состоялся в 1985 году на платформу Apple II; позднее были порты под MS-DOS (1990), Macintosh (1991) и Microsoft Windows (1993). Игра была создана как переосмысление популярного текстового игрового проекта с тем же названием, изначально выпущенного в 1971 году. В оригинальной версии от MECC игра вышла на рынок в 1975-м.В игре пользователь берет роль лидера каравана и ведёт группу поселенцев по маршруту из Индепенденса, штат Миссури, до долины Уилламетт (Орегон) через Орегоновскую тропу в 1848 году. В игре необходимо принимать решения о закупке припасов и ресурсах, выбире маршрута движения; также нужно заниматься охотой на еду, переправами через реки и случайными событиями — например, бурей или болезнями.Игра была разработана командой MECC под руководством дизайнера Р. Филиппа Бушара за десять месяцев (с 1984 по 1985 годы). Она задумывалась как основной продукт в рамках перехода компании от игр и программ для мейнфреймов к домашним компьютерам, а также первая игра, ориентированная на широкую аудиторию потребителей. Это первый графический релиз серии Oregon Trail; он стал флагманским продуктом MECC до покупки компании SoftKey в 1995 году.Серия игр включает множество переизданий от разных разработчиков и издателей, часто под названием The Oregon Trail. В совокупности серии продано более 65 миллионов копий; они были признаны культурными достопримечательностями и вошли в Зал славы видеоигр.

Игровой процесс

Тропа Орегон — это образовательная стратегическая игра, где игрок управляет караваном поселенцев от Индепенденса до долины Уилламетт.\n Игрок управляет игрой с помощью клавиатуры, в основном выбирая один из нескольких номеров опций. Игра начинается выбором профессии персонажа — банкир, плотник или фермер; это соответствует уровням сложности и предоставляется разное количество денег для начала пути. Затем игрок называет своего героя и четырех членов его партии (партия), а также покупает припасы на дорогу в магазине Мэтта: быков, чтобы тянуть повозку; еду, одежду, боеприпасы и запасные части для ремонта. Партия отправляется в путь.Пути делятся на шестнадцать отрезков, каждый из которых заканчивается у какого-либо ориентира — реки или форты. На каждом месте игрок может выбрать разное: купить припасы в форте; поговорить с попутчиками при географическом объекте (например, на переправах); решать способы пересечения водных преград.Переправа через реки требует решения — плывет ли партия по течению или платит за фуникулер; вероятность успешного перехода зависит от состояния воды и погоды. По мере продвижения вдоль тропы, цены на припасы растут. В двух точках игрок может выбрать короткий путь — «отрезок» (cut-off), который ведет напрямую к следующему форту; эти пути короче, но пропускают часть маршрута.Для финального отрезка можно либо воспользоваться дорогой с платным проездом или пройти мини-игрой по рекам Колумбии. В этой игре нужно избегать камней в водоемах. Между ориентирами партия путешествует дни и мили, показанные на экране: текущая дата, погода, состояние здоровья участников группы, оставшееся количество еды (в фунтах), расстояние до следующего пункта. На фоне движется анимация с повозкой в сопровождении пейзажа местности и слева приближающегося ориентира.\n Случайные события могут произойти во время путешествия, например, буря задерживает или кто-то из группы заболевает. Игрок может остановить путь в любой момент и проверять состояние припасов, изучать карту маршрута, менять скорость передвижения, изменение нормы выдачи еды на день для всей компании, останавливаться отдохнуть или торговать с другими группами. Изменения темпа путешествия влияют и на длительность участков пути, а также вероятности различных происшествий (например, падеж скота). Аналогично изменение нормы еды сказывается на скорости расходования запасов.Если игрок решает охотиться, ему предлагается мини-игра. В ней он управляет персонажем человека и перемещением по экрану с фиксированными элементами — камнями и растениями в зависимости от местности текущего участка пути.Игрок может выбрать направление выстрела, начать или остановить движение, стрелять. Пуля движется на экране и расходует боеприпасы. Животные появляются случайно по краям экрана; если попасть в них из игры — они погибают.После завершения мини-игры даётся количество еды, зависящее от убитых животных (до 100 фунтов за охоту).Игра заканчивается либо при достижении долины Уилламетт по реке Колумбия или дорогой через плату, либо когда все пять членов группы погибают. Если группа доходит до конца маршрута — игрок получает оценку на основе конечных условий и припасов; результат сохраняется в таблицах высоких достижений вместе с предыдущими попытками или заранее загруженными данными, названными по имени реальных путешественников.Если все члены группы погибают — показывается надгробие лидера партии. Игрок может добавить эпитафию; в последующих играх можно увидеть предшествующую могилу на том же месте.\n

Разработка

=

Первоначальная текстовая игра

В 1971 году Дон Равитч, Билл Хайнеман и Пол Дильенбергер разработали стратегическую видеоигру на основе текста под названием The Oregon Trail для использования в классе истории восьмого класса. В то время Rawitch был студентом-учителем.Игра была написана с использованием около 800 строк языка программирования HP Time-Shared BASIC и работала на миникомпьютере Minneapolis school district's HP 2100, к которому подключались школы через телетайпер. Игру полюбили ученики класса и других районов города.В 1974 году Миннесотский образовательный вычислительный консорциум (MECC) нанял Равитча для работы с местными колледжами, а в 1975 году он переписал игру на основе исторических данных. Игра стала популярной и использовалось тысячами школьников ежемесячно.В конце семидесятых MECC начало переходить к распространению программного обеспечения для микрокомпьютеров и активно продвигать Apple II в школы, адаптируя свои продукты под новые платформы. В 1982 году Джон Кук создал версию игры на Apple II с добавлением картографической функции.Версия для Atari вышла в свет как The Oregon Trail (1982), а также была включена в сборник Elementary Volume 6, распространяемый по всей стране и ставший самым популярным продуктом MECC к середине 80-х годов.\n =

Игра 1985 года

К концу 1984-го рынок образовательных игр сместился от программ на мейнфреймах, созданных любителями-программистами к коммерческому сегменту. В этот период MECC начала выпускать оригинальные софтверы для школ и домашних пользователей. Эти проекты оказались успешными; компания решила обновить свои популярнейшие игры 1970-х годов: Lemonade Stand, Odell Lake и The Oregon Trail.Все три были портированы на Apple II к 1980 году, но не претерпели значительных изменений. В октябре 1984 года началась разработка новой версии "The Oregon Trail" под руководством Р. Филипа Бушара (R. Philip Bouchard). Основной задачей было создать совершенно новый игровой опыт, ориентированный на домашнюю аудиторию и рассчитанную на осень 1985 года.Для привлечения широкого круга пользователей — как мальчиков, так и девочек (что считалось важным для Бушара) — игра должна была быть увлекательной. При этом образовательная составляющая предполагалась через погружение в исторически достоверную среду игры.Разработка заняла десять месяцев с октября 1984 по июль 1985 года, и основными участниками команды были: Бушар (главный дизайнер), Джон Кренц (ведущий программист), Шерилон Капплинджер (основной художник), Ширли Керан (исследователь) и Роберт Гранвин (программист).\n В то время как предыдущие игры от MECC разрабатывались по системе, где ведущий дизайнер создавал документ с заметками и эскизами для программистов и художников, Бушар решил другой подход. Он разработчик вместе со своей командой использовали метод взаимосвязанных игровых механик на основе математических моделей исторической информации. Этот процесс совершенствовали поэтапно в ходе работы над проектом.Для многих элементов, напоминающих оригинал 1975 года, команда добавила больше деталей и усложнений. В старой игре путь делился на двенадцать этапов с случайными событиями по историческим шансам каждые две недели пути. Новая версия была разделена на 16 отрезков разной длины, завершаемых в ключевых точках (landmark). Игрок мог выбирать действия у этих мест и различные активности во время переходов между ними.Бушар вместе с Кераном выбирали места для остановок и альтернативные маршруты. В новой версии убрали систему медицины, заменив её на несколько видов болезней. Также добавили музыку в игре по мотивам популярных мелодий того времени.Мини-игры с охотами были важной частью оригинала и остались здесь: ввод 'BANG' для выстрела был сохранён, как любимый элемент. Бушар хотел включить образовательные моменты — показ различных природных объектов в зависимости от местоположения игрока, разнообразие животного мира по регионам и ограничение на вес добычи.\n Команда опасалась, что их дизайн не удастся реализовать на языке программирования Applesoft BASIC для Apple II. Они создали прототип и обнаружили низкую скорость работы; ассемблерный кодер Рогер Шимада был добавлен в команду для финальной версии игры.Первоначально планировалось использовать восемнадцать различных животных, но из-за ограничений памяти на Apple II их количество сократили до шести с упрощёнными анимациями. Во время тестирования в марте 1985 года (когда графика "мертвого состояния" ещё не была готова), Шимада временно переворачивал животных, чтобы обозначить их гибель — это решение осталось и понравилось команде.Бушар планировал включать мини-игру с плаванием на плоту по рекам Колумбии. Однако из-за приоритетов разработки она была отложена до конца проекта, а затем полностью исключённая в марте 1985 года как менее важный элемент.В конце концов Бушару разрешили вернуть мини-игру с условием простоты реализации на Applesoft BASIC. С помощью программиста Стива Сплинтера они создали упрощенную версию, где нужно было избегать камней в реке.Основная цель проекта — точное отображение географии и добавление человеческих персонажей (что отсутствовало у предыдущих игр 1975 года).\n Многие его идеи для достижения этой цели пришлось сократить из-за ограничений бюджета игры и размеров, доступных на дискете 5¼". Он сохранил возможность создания персонажей с собственными именами в группе путешественников, а также диалоговых NPC (неигровых персонажей) для начала пути. В графике были добавлены люди и ориентиры на местности.Одна из идей — сложные взаимодействия с коренными американцами — не была реализована; он позже назвал это своим самым большим разочарованием в игре, но всё же включил некоторые упрощённые элементы. В приоритете были рекафорсинги (переправки через реки), для которых команда разработала систему с учётом местоположения и погодных условий; также добавили возможность повторного прохождения игры, что достигалось введением системы очков, сложной охотничьей миниигрой, разнообразием стартовых точек.Команда выполнила все задуманные цели. Проект вышел за рамки бюджета и сроков (первоначально планировали завершить в марте), но игра была выпущена осенью 1985 года.=

Поздние версии

После первоначального релиза для Apple II, The Oregon Trail был портирован на другие платформы. В DOS-версию (1990) внесли небольшие изменения графики и добавили поддержку звука; в Macintosh-модификацию 1991 года — управление мышью вместо клавиатуры.Версия для IBM PC, выпущенная как The Oregon Trail Deluxe, имела улучшенные графические элементы. В 2018 году была издана версия DOS-игры на физических носителях в виде портативной игровой системы.\n

Приём и наследие

Тропа Орегон была чрезвычайно успешной, а вместе с последующими версиями игры — часто рассматриваемыми как разные варианты одной игры вместо разных продуктов — к 2011 году было продано более 65 миллионов копий. В 1994 году, когда MECC стала публичным предприятием, игра оставалась основной продукцией компании и приносила треть от её годового дохода в $30 млн.Разные версии The Oregon Trail часто объединяют для обсуждения наследия игры; однако именно выпуск 1985 года считается главенствующим. Колин Кэмпбелл из Polygon описывает его как одну из самых успешных и культовых видеоигр всех времен, но говорит о версии '85-го года' как наиболее запоминающейся.Мэтт Смит (Kotaku) называл её одной из знаковой игры для школьного компьютера. Он отмечает именно эту версию 1985 года за то, что она стала звездой и породила множество мемов.\n В 2021 году журнал Time включил игру в список лучших видеоигр всех времен, а также поставили её на девятое место среди своих пятидесяти лучших игр. Они отметили важность этой игры для знакомства нескольких поколений с миром компьютерных развлечений.