1. <strong>Игрок стреляет вверх по экрану</strong>. Игрок управляет небольшим космическим кораблем и может стрелять вверх, при этом его выстрелы могут попасть либо в врагов, либо в их собственные снаряды.2. <strong>Вражеские корабли и их разрушение</strong>: Уничтоженные враги превращаются в обломки, которые падают вниз, иногда сталкиваясь с игроком или стенками туннеля.3. <strong>Бонусные цели</strong>. Специальные объекты на уровне дают дополнительные очки за точное попадание, например, изображения теплового выхода из «Звезды Смерти».4. <strong>Таймер и регенерация корабля</strong>: Время игры ограничено (обычно 90 секунд), но также есть возможность перезапуска после столкновений или касания стенок, что делает игру более динамичной.5. <strong>Механизмы бонусов и очков</strong>: Накопление очков за уничтожение врагов, получение бонуса при попадании в цель и бонусные корабли, появляющиеся через определенное количество набранных очков.6. <strong>Скорость как фактор</strong>. Больший счет можно получить за большее расстояние продвижения по туннелю, что учитывается в общем счете по завершении уровня.Таким образом, детализированное описание соответствует описанию игровой механики "Trench Run" или аналогичного аркадного шутера.
Space Encounters основывается на широко распространенной аппаратной платформе на базе процессора Intel 8080, которая использовалась Midway начиная с 1975 года, когда они выпустили игру Gun Fight.
В оригинальном корпусе игра управляется при помощи руля от самолета с кнопками стрельбы наверху справа. Вращение руля влево и вправо перемещает персонажа по экрану, а движение его вперёд ускоряет действие и поднимает персонажа вверх. Midway представила вторую версию в более компактном корпусе, заменив руль большим джойстиком – первый из множества небольших устройств, которые они продвигали как серию мини-игровых автоматов «мини myte». Эти машины занимали меньшую площадь, что позволяло разместить три игры вместо двух стандартных.
Игра была выпущена одновременно с цветными аркадами, такими как Galaxian, но оказалась коммерчески неудачной. С этого момента все дальнейшие разработки Midway стали использовать цветные возможности оборудования, часто используя лицензионное Zilog Z80-основанное железо от Namco (использовалось в американских версиях Rally-X и Pac-Man).