Track Attack (стилизовано как Track Attack!) — это игровой проект на тему поездов в жанре экшн для Apple II, написанный Крисом Йохумсоном и опубликованный компанией Broderbund. В 1982 году Билл Хупер портировал его также под Atari 8-bit.В игру включены уровни с видами сверху (мозаичные лабиринты) и боковым скроллингом, где персонаж бежит по крыше движущегося состава. В последнем случае нужно совершать акробатические прыжки между вагонами.Йохумсон также участвовал в создании игры The Arcade Machine, выпуск которой состоялся одновременно с Track Attack.
Всё содержание разделено на три уникальных уровня. Первый уровень представляет собой вид сверху и включает пересекающиеся лабиринты дорог и железнодорожного полотна; игрок управляет автомобилем, прыгающим через вагоны поездов для кражи золота внутри них.Второй этап показывает боковой обзор движущегося состава. Игровое поле скроллится горизонтально, а персонаж бежит вдоль крыши и совершает прыжки между вагонами для достижения локомотива — это завершение уровня.Третий уровень возвращается к видам сверху с управлением поездом. Задача игрока здесь заключена в сборе золота на путях, избегая автомобилей на дорогах.
Журнал ROM высоко оценивал графику и отметили впечатляющие вторые уровни с плавным движением персонажа. Однако критиковали минимальное звуковое сопровождение, связывая это с портированием игры из Apple II.Общая оценка составила 8.2 балла (из 10), где графика и удобство управления получили высшие отметки — по 10 каждому аспекту.Рецензия на перевод игры для Atari в журнале Softline, написанная Марсией и Гэри Роузами (Rose), гласит следующее:«Track Attack — оригинальная игра с хорошим использованием темы «полиция-преступники», которая к сожалению была недостаточно задействована в последние годы среди игр о межгалактических войнах и приключениях.»В обзоре от Addison Wesley Book of Atari Software 1984 года игра получила оценку 'D+' (что, вероятно, соответствует низкой отметке). В рецензионной части отмечено: «контроллеры несколько сумасшедшие» и слишком много случайных факторов в игровом процессе.