\nTimeslip — горизонтальный скролл-шутер, написанный Джоном Уильямсом для компьютеров Commodore 16 и Plus/4. Издана в 1985 году английской студией English Software; годом позже вышла версия для Atari 8-bit систем.
В Timeslip экран делится на три зоны: верхняя — поверхность планеты, где управление осуществляется истребителем. Средний сектор находится в подземных пещерах (подводная часть), а нижний представляет собой мини-субмарину.Целью игры является уничтожение 36 шаров по всем трём зонам и синхронизация часов до отметки «00:00». При попадании врага теряется 30 минут времени, при пяти поражениях происходит временной сдвиг (timeslip), сбивающий все часы. Зоны проходятся последовательно; игрок может переключаться между ними по своему усмотрению.
Timeslip получила положительные оценки критиков и рецензию в журнале Your Commodore, где игра была названа лучшей для C16. В Computer and Video Games также отметили игру как «неплохую» с рекомендацией от разработчика Джона Уильямса.