<strong>Time Traveler: Квест за кольцами</strong>В игре <strong>Time Traveler</strong>, пользователь перемещается во времени через 14 эпох, с каждой из которых связано уникальное кольцо. Эти артефакты наделены специальными способностями, которые помогают герою в его путешествиях. Игра завершится возвратом всех колец в лабораторию машины времени.
Рецензент Mark Herro в The Dragon #44 отметил неоднозначную оценку игры. Сначала он был настроен скептически из-за найденных багов и недостатков, но игра постепенно ему понравилась, несмотря на свои недостатки. В более поздних версиях большинство проблем было исправлено.<strong>Jon Mishcon</strong> из The Space Gamer No. 39 подчеркнул трудности с информацией и необходимостью разобраться в игровых деталях. Он посчитал, что игра может понравиться тем, кто любит долгие стратегические геймплейные процессы, однако рекомендовал ждать обновлений от разработчика.<strong>Terry Romine</strong> из Computer Gaming World указал на ограниченность эпох и их сходства, предполагая, что после первичного прохождения игра станет повторяющейся. Тем не менее, он признал потенциальную привлекательность для тех, кто ценит стратегии и методичный подход к играм.Время путешественников (игра 1980 года) Игровой процесс был основан на концепции перемещения во времени, что придавало ему особую атмосферу и уникальность. Сюжет повествовал о неком искателе приключений, который должен был пройти через различные временные эпохи, решая головоломки и преодолевая препятствия, чтобы вернуться в своё время. Геймплей включал элементы стратегии и исследования истории, где игрок сталкивался с разнообразными историческими персонажами и событиями, взаимодействуя с ними для продвижения по сюжету.Передача информации была выполнена с использованием простых текстовых описаний и символов, характерных для ранних компьютерных игр того времени. Многие считают эту игру одной из первых значимых попыток создать концептуальные основы для жанра приключенческих симуляторов. Дополнительно, она также служила учебным пособием для знакомства детей с историей и культурой разных эпох. Таким образом, Time Traveler (1980) представляла собой важную веху в истории видеоигр и стала предвестником будущих инноваций в этом направлении.