Threshold — космическая тематика фиксированного шутера, написанная Уорреном Швадером и Кеном Уильямсом для компьютера Apple II и выпущенная в 1981 году издательством On-Line Systems. Вдохновленная игрой Astro Blaster от Sega, Threshold вводит множество типов вражеских кораблей и формаций волн на разных этапах игры. Критики отметили разнообразие как отличительную черту среди схожих шутеров.Порты для других систем были выпущены на картриджах: Atari 8-bit, VIC-20 (1981), Commodore 64 (1983), ColecoVision и Thomson (1984). Версия для Atari 2600 была опубликована Tigervision в 1982 году.Швадер также написал платформенную игру Sammy Lightfoot для Apple II в 1983 году.
Игрок управляет космическим кораблем под названием Threshold, уничтожая волны атакующих пришельцев с помощью лазера. После каждого уничтоженного набора врагов появляется новый. Как и в Astro Blaster, стрельба повышает температуру оружия, которая снижается во время простоя. Если температура достигнет максимума, использование лазера становится невозможным до полного охлаждения.Один раз за уровень можно активировать "варп-драйв", замедляя игровой процесс на короткое время при нажатии назад на джойстике.
Игра была вдохновлена тем, что Кен Уильямс увидел Astro Blaster в магазине и позвонил Швадеру. В интервью для книги Halcyon Days Швадер рассказал: "Вместо того чтобы копировать игру дословно, мы решили взять концепцию и развить её дальше — после нескольких часов игры на Astro Blaster. Мы так и не смогли дойти до конца этой игры, но всегда находили что-то новое. Наша цель была предоставить такой же опыт для игроков в Threshold."На разработку ушло два месяца; Уильямс работал над проектом всего две недели, занимаясь анимацией для Apple II.Вот и всё!
Threshold продал примерно 25,000 копий. Порт игры от Tigervision для Atari 2600 получил награду 'Certificate of Merit' в категории 'Лучшая научная фантастика/фэнтези видеоигра' на Arcade Awards 1983 года.Обозревая оригинал для Apple II в журнале Creative Computing, Дэвид Лубар отметил: "Анимация в Threshold просто великолепна", и высоко оценил разнообразие типов противников и волн. В книге 'The Book of Atari Software 1983' версия для Atari 8-bit получила оценку B, заявив, что игра предлагает необычную глубину и вариативность.В журнале Ahoy! Р.Дж. Майклс начал обзор с фразы: "Только юмор спасает эту игру от превращения в обычный шутер." Оценивая версию для Atari 8-bit, Electronic Games отметил сходство с Astro Blaster и похвалил графику как 'титаническую'. Однако рецензент посетовал на частые загрузки между уровнями и счел игру слишком сложной.