Thief — это аркадная видеоигра, выпущенная в 1981 году и очень похожая на Pac-Man. Игрок управляет автомобилем, преследуемым несколькими синими полицейскими машинами по лабиринту, который должен напоминать городские улицы. Всего восемь различных лабиринтов, которые меняются в каждой новой игровой сессии и затем повторяются начиная с девятого уровня. С 9-го по 16-й уровень идентичны первым восьми, но машины движутся быстрее, а долларовые знаки исчезают раньше. После этого игра снова начинается с 9-го уровня и даже сообщает об этом (например, на семнадцатом этапе пишет "Level 9 completed!" при завершении).
Каждый лабиринт усеян долларовыми купюрами, которые игрок собирает, проезжая по ним. Также встречаются несколько (обычно четыре, но первый уровень имеет пять) золотых знаков доллара, аналогичных энергизерам из Pac-Man; столкновение с ними временно меняет цвет полицейских машин на красный. В этот момент можно безопасно их сбивать и получать дополнительные очки (100 за первую машину, 500 — за вторую, 1000 — за третью, 2000 — за четвертую). При любом другом контакте с автомобилями теряется жизнь. После того как все купюры собраны на экране, игрок переходит к следующему уровню.По мере прохождения лабиринтов игрока ждет новое звание: 1. Loitering2. Joyriding3. Disturbing The Peace4. Display of Speed5. Petty Thief6. Car Theft7. Grand Theft Auto8. Amateur Thief9. Professional Thief10. Highway Robber11. Safe Cracker12. Con Artist13. Jewel Thief14. The Thief15. The Boss16. Public Enemy #1В скобках оставлены оригинальные названия и имена собственные на английском языке.Thief был примечателен использованием записанных на магнитофон звуков, которые воспроизводились в игре как радиопереговоры полиции, что дополняло эффекты и шумовые элементы. Эти аудиозаписи включали постоянный цикл с постепенно усиливающимся диалогом и прямыми насмешками над игроком. Согласно упоминаемым в записях улицам (например, Hollywood и Vine), действие происходит в Лос-Анджелесе. Подобные аудиолупы применялись также в других аркадных играх от Pacific Novelty: NATO Defense и Shark Attack.
Thief использовал записанные на магнитофон звуки (на реальном кассетном плеере), которые имитировали полицейские радиопереговоры, как часть своих эффектов. Они воспроизводились в циклическом режиме во время игры и постепенно становились более эмоциональными, включая прямые насмешки над игроком. Согласно упоминаемым адресам (Hollywood и Vine), действие происходит в Лос-Анджелесе. Аналогичные лупы применялись в играх NATO Defense и Shark Attack от той же компании.