Дело о серийных убийствах в Портопии — это приключенческая игра 1983 года, разработанная Юдзи Хори и изданная компанией Enix. Она была выпущена на NEC PC-6001 и впоследствии портирована для различных персональных компьютеров, Family Computer (Famicom), мобильной связи и недавно — под Windows в рамках демонстрации технологий обработки естественного языка от Square Enix.В игре пользователь должен разгадать тайну убийства через поиск улик, исследование различных локаций, взаимодействие с персонажами и решение головоломок на основе предметов. Игра использует вид от первого лица, имеет нелинейный геймплей, открытый мир, диалоги с NPC (неигровыми персонажами), выборы в разговорах, допрос подозреваемых, многослойное повествование и сюжетные повороты. Версия для Famicom также включает меню команд, интерфейс "наведи-и-кликни" и трехмерный лабиринт.После выхода игра получила положительные отзывы в Японии и стала значимым примером жанра visual novel. Она оказала влияние на многих разработчиков игр, таких как Хидео Кодима (Hideo Kojima) и Эйдзи Аонума.
Действие происходит от первого лица с текстовой подачей сюжета через статичные изображения. Взаимодействия осуществляются при помощи системы "глагол-существительное", где вводятся точные команды на клавиатуре, что является частью решаемых головоломок.Игра имеет нелинейный геймплей с множеством путей достижения целей. В ней присутствуют диалоговые системы и выбор ответов, влияющих на развитие сюжета через взаимодействия со спутником игрока или другими персонажами.В скобках:- Portopia Serial Murder Case (оригинальное название)- Юдзи Хори (Yuji Horii) - разработчик- Enix, Square Enix — издатели и компании-преемникиИмена собственные оставлены в оригинале.Этот текст включает путешествия по открытому миру, принятие решений и выбор диалогов. Зависимость сюжета от выбора игрока приводит к разным концовкам в зависимости от того, кого считают виновником преступления. Однако только один из персонажей является настоящим убийцей; остальные — отвлекающие элементы (красные трюфели). Если ошибиться и закрыть дело с неверной версией, игрок получит критику от начальника полиции и должен будет начать расследование заново. В игре есть телефон для ручного набора номеров — это необходимо для связи со многими неигровыми персонажами.Игра также использует систему инвентаря, где нужно исследовать предметы как улики в ходе сюжета.В версии Famicom вместо текстового интерфейса используется меню с четырнадцатью командами для управления. Это похоже на механизм выбора действий из списка, который был введен в игре The Hokkaido Serial Murder Case: Okhotsk Disappearance (1984). В этой версии можно использовать курсор и D-pad как инструменты поиска улик или применения силы.В Famicom-версию добавлены новые элементы геймплея, такие как подземные лабиринты с ролевыми игровым стилем.
Действие происходит в реальных японских городах: главным образом Кобе (с несколькими эпизодами в Киото и Сумато). Президент банка Коузо Ямакава найден мертвым, что вызывает подозрения о самоубийстве. Однако полиция отправляет детектива для дальнейшего расследования.Главный герой — безымянный протагонист (Boss), который выполняет роль игрока и не имеет видимого образа или голосового сопровождения, работает с ассистентом Ясу Хико Мано. Другие ключевые персонажи включают Юкико из семьи Хирата, Тосиюки — племянник Коузо, а также Окой (танцовщица).
Игра была задумана Юдзи Хории в начале 1981 года, когда ему было всего 27 лет — вскоре после покупки первого компьютера. Он научился программировать на нем путем модификации других игр. В это время он прочитал статью о популярности текстовых приключенческих игр для ПК в США и заметил, что подобные проекты не так распространены у них же в Японии.Хория вдохновлялся работами таких авторов манги как Тэцуя Чиба, Мицуру Адати и Кадзуо Отомо. Игра была создана с использованием языка программирования BASIC.Он хотел расширить жанр приключенческих игр своими идеями: одна из них заключалась в разработке системы диалогов между человеком и компьютером, где история развивается через взаимодействие. Вторая концепция была связана с созданием нелинейного сюжета — Хории хотелось сделать так, чтобы основной сюжет занимал лишь 20% игры, а остальные 80% были ответами на действия пользователя.Однако из-за ограничений памяти ПК удался только небольшой набросок нескольких ветвящихся сценариев. Тем не менее Хория считает их более интересными по сравнению со стандартной линейностью других игровых историй того времени.Также он задумал графический формат, где на экране отображается изображение и есть меню для выбора действий — это впоследствии стало основой для японских приключенческих проектов.Следуя за выпуском в 1983 году, игра была портирована на различные японские персональные компьютеры. В 1985-м вышла версия для Famicom (предшественник NES), став первым приключением на этой платформе. Эта версия стала первой совместной работой Юдзи Хории и Коити Накамуры из Chunsoft, до выхода Dragon Quest.Программировалась Famicom-версия 19-летним тогда Накамурой. В этой адаптации интерфейс был изменен на систему командного меню — идея Хории для игры "The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance". Разработчик признался, что ему не нравились текстовые вводы и он создал новый способ управления в «Хоккайдо», который затем использовался в Famicom-версии Portopia.Целью Хории было сделать игру интересной для более взрослой аудитории. Вдохновленный Wizardry, разработчик добавил трехмерный лабиринт подземелий к версиям на Famicom. Игра не была выпущена в Западных странах из-за зрелого содержания и тем: убийства, самоубийство, мошенничество, банкротство.Отсутствие запада вызвало перевод игры группой DvD Translations для Famicom-версии. В 2003 году вышла мобильная версия в рамках трилогии "Horii Yūji Gekijō", а затем переиздана с улучшенными графическими и музыкальными элементами.Версию игры Square Enix продемонстрировала на конференции GDC 2023, используя технологию искусственного интеллекта для обработки естественного языка. В апреле 2023 года вышла публичная версия без функции генерирующего ИИ из-за опасений по поводу неподобающих текстов и получила смешанные отзывы.Вот так, в общем виде переведен весь предоставленный материал.
Версия игры для Famicom продала 700,000 копий. Игра получила положительные отзывы в Японии за предоставление множества способов достижения целей, хорошо рассказанную историю и необычный поворот сюжета. Журналисты описали её как 'игру без проигрыша', так как технически невозможно было завершить игровой процесс поражением. По словам Square Enix, это был первый настоящий детективно-приключенческий квест в видеоиграх.Игра оказала значительное влияние на индустрию: создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) после знакомства с Portopia решил заняться разработкой игр. Он высоко оценивал её за детективный сюжет, драму и юмор; 3D-дизайн подземелий, глубокое объяснение мотивов преступника и расширение возможностей видеоигрового повествования.Кодзима считает Portopia одной из трёх самых влиятельных игр для него. Ее влияние заметно во многих его проектах — Metal Gear Solid, Snatcher и других сериях. В версии для PC-6001 игра была скрыта как пасхалка в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain.Portopia также оказала значительное впечатление на Ейджи Аонума (Eiji Aonuma), который стал директором серии Zelda, начав с Ocarina of Time. Влияние игры можно увидеть в творчестве Юдзи Хория — создателя Dragon Quest.Джон Щепаньяк из Retro Gamer называет её одной из самых значимых за то влияние, которое она оказала на жанр visual novel и сравнивает с ролью Super Mario Bros., Tetris или Street Fighter в своих игровых категорий. В 2003 году игра заняла 19-е место среди лучших Famicom-игр по результатам опроса Tokyo Metropolitan Museum of Photography.В скобках:Portopia Serial Murder Case (оригинальное название) Таким образом, перевод названия и текстов сохраняет оригинал для ясности.The English-language webzine Retrogaming Times Monthly сравнивает игру с более поздней Shadowgate и рекомендует её поклонникам медленных, требующих размышлений головоломок. Джон Щепаньяк высоко оценил темп и качество текста в Portopia; он считает его сложным для своего времени по части геймплея и сюжета.В обзоре отмечается наличие элементов, которые позже появились во многих других играх: Déjà Vu, Snatcher, 428: Shibuya Scramble, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Издание 1UP также указывает сходство с более поздней ICOM Simulations' Дежа Вю.Серия детективных приключений Nintendo Famicom Detective Club была вдохновлена Portopia. USgamer сравнивает её с серией Police Quest и телесериалом CSI, а также классическими произведениями о Шерлоке Холмсе.По мнению Official Xbox Magazine, игра предлагает такие современные элементы как открытый мир, диалоги, выбор ответов и разные концовки задолго до 1983 года. Игра сравнивается с L.A. Noire по уровню проработанности детективного сюжета.Питер Тиериас в своем ретроспекивном обзоре подчеркивает, что влияние игры очевидно и её особенность заключается не только в геймплейных инновациях, но также в глубоких персонажах с их трагическими историями.