\n Игра "The Pawn" представляет собой интерактивный текстовый квест для компьютера Sinclair QL, написанный Робом Стегглсом из компании Magnetic Scrolls и выпущенный в 1985 году фирмой Sinclair Research. В следующем году были добавлены графические элементы, а игра вышла на другие домашние платформы от Rainbird.
Игрок управляет персонажем, который приходит в себя без сознания и оказывается в волшебной стране Керовния. На его запястье надета серебряная браслет — он не может её снять. Вскоре здесь должны состояться выборы короля: на место Эрика претендует карлик, обещающий избавить подземелья от лабиринтов.Для возвращения домой персонаж должен выполнять задания и взаимодействовать с другими жителями Керовнии. Он собирает предметы для дальнейших действий, чтобы найти способ вернуться из этого мира обратно на Землю.
Игра была создана Робом Стегглсом в 1985 году компанией Magnetic Scrolls. Первая текстовая версия вышла для Sinclair QL того же года. После заключения контракта с Rainbird, графическая версия игры появилась на других платформах уже в следующем году.Игра написана на языке ассемблера 68000 и использует упрощённую среду выполнения для менее мощных машин (например, Z80). Версии под Amiga включают цифровые звуковые образцы. Музыкальное сопровождение было создано Джоном Маллоем.
К концу 1987 года "The Pawn" стала второй по продажам игрой Firebird на американском рынке для компьютеров Amiga, получив высокие оценки за графику и музыку. В рецензиях отмечались как сильные стороны сюжета (особенно пародийный элемент), так и некоторые недостатки интерактивности.\n Он заключил, что 'Птица Феникс' дала нам хорошую приключенческую игру, которая обещает многое для компании и всех нас — искателей приключений'.В декабрьском выпуске Computer Gaming World за 1986 год Рой Вагнер отметил, что The Pawn 'показывает, как хорошо можно сделать на Amiga, когда знаешь машину'. Рой Вагнер рецензировал игру для того же журнала и сказал: «И здесь присутствуют юмор и вызов — два ключевых элемента хорошей приключенческой игры (вместе с отличным парсером и великолепной графикой)».В январско-февральском номере Info за 1987 год Бенн Даннинтон поставил версии для Amiga четыре плюса из пяти, похвалил 'отличные графические эффекты' и текстовый парсер. Он заключает: «История в The Pawn интересная, персонажи увлекательны, игра захватывающая».В июльском выпуске Commodore Magazine за 1987 год Шей Адамс отметил сложный парсер игры как 'превосходящий все американские аналоги', кроме Infocom. Он высоко оценивал и сюжет, говоря: «Шахматист также предлагает качественный текст, яркие графические эффекты, инновационные визуальные решения и множество головоломок — от сложных до простых на первый взгляд». Заключение Адамса было однозначным: 'Технически и творчески это лучшая английская приключенческая игра. Для продвинутого игрока The Pawn обязательна, независимо от предпочтений в текстовых или графических жанрах.'В Dragon два обзора:- В октябрьском выпуске 1986 года Хартли и Патти Лессер писали о версии для Atari ST: 'картинные сцены заставят вас ахнуть'. Они также высоко ценили парсер, считая сюжет очень привлекательным.- В июне 1988-го те же авторы (Хартли и Патти Лессер) вместе с Кирком Лессером рассмотрели версию для IBM PC. Их мнение: 'Шахматист не только великолепен, но также стремится стать классикой приключений'. Они отметили интерактивность персонажей как важный плюс и рекомендовали игру всем библиотекам компьютерных игр с оценкой 4 из 5 для EGA-совместимых систем (IBM PC) или 2½ звезды без EGA.=
В 1988 году читатели журнала Crash признали The Pawn лучшей приключенческой игрой года.Эта же игра получила звание 'Лучшая Приключение Игра Года' на премии Golden Joystick Awards в 1987.