The Count — это текстовая приключенческая игра, написанная Скоттом Адамсом и изданная Adventure International в 1979 году. Игрок управляет персонажем, который должен победить вампира графа Дракулу по просьбе местных жителей Трансильвании. Для этого нужно найти предметы внутри замка и использовать их для решения головоломок.
Игра проходит в текстовом режиме: игрок перемещается между локациями, собирает объекты и использует их в других местах для прохождения задач. Команды вводятся как глагол + существительное (например, 'Climb Tree'). Движение ограничено направлениями: Север, Юг, Восток, Запад, Вверх и Вниз.Отличие от предшествующих игр заключается в наличии временной линейки. Сюжет разворачивается за три дня, где определенные задания нужно выполнить именно в конкретные дни. Игрок также должен избегать нападений Дракулы первые две ночи.
До создания The Count Скотт Адамс уже продавал текстовые приключения и был автором первой игры Adventure (1978). На разработку у него уходило около месяца на каждую новую игру. В The Count он добавил дневной и ночной цикл, чтобы сюжет развивался в течение нескольких дней. Адамс отмечал, что Дракула — ночное существо, поэтому для полного прохождения нужно несколько дней.Для создания игры Скотт представлял себе локации и предметы, а затем тестировал их на друзьях и родственниках, чтобы выявить ошибки или необычные решения. Он никогда не делал подробных сценариев и часто импровизировал по ходу разработки.
The Count был выпущен в 1979 году для TRS-80. Впоследствии он был переиздан с графикой как часть серии SAGA (Scott Adams Grand Adventures) для Apple II и компьютеров Atari 8-bit, а также других систем.
Брюс Кэмпбелл в журнале The Space Gamer No. 45 написал рецензию на игру. Он отметил: «Если вы не склонны к разочарованиям, я настоятельно рекомендую эту программу».В обзоре из энциклопедии программного обеспечения за 1984 год игра получила оценку семь баллов из десяти. В рецензии говорилось о том, что игру можно пройти в одиночном режиме и что её геймплей великолепен; также упоминалось, что «неудача может привести к тому, что кто угодно побледнеет».