1. <strong>Выбор правительства</strong>: - Игрок выбирает страну с учетом её основных социальных ценностей. К примеру: - США акцентирует внимание на индивидуальные права граждан. - Япония делает упор на экономическое развитие и стабильность. - Это помогает задать основные параметры политической системы, которые будут определять реакцию власти на кризис.2. <strong>Террористические группировки</strong>: - <strong>International Brotherhood for Liberation</strong>: Акцент на борьбе за свободу и справедливость. - <strong>National Fundamentals Army (NFA)</strong>: Сосредоточена на восстановлении традиционных ценностей и порядка. - <strong>People's Low Republic</strong>: Пропагандирует идеалы равенства и низшего класса.3. <strong>Создание списка требований</strong>: - Для каждой группы определяются конкретные цели или требования, например: NFA требует наказания преступников в соответствии с традиционными нормами. 4. <strong>Игра в реальном времени</strong>: - Действия происходят одновременно; каждый игрок оперативно принимает решения на основе текущей ситуации. - Панель управления через пэдды Apple II подчеркивает несовершенность контроля, что добавляет элемент случайности и динамичности.
- <strong>Контекстное управление</strong>: Использование джойстиков для ввода команд создает ощущение ограниченного влияния и быстрого обновления информации, что моделирует динамизм реальных событий. - <strong>Правительство и террористы</strong>: Взаимоотношения между этими структурами определяют ход игры. Напряженность может возрастать в зависимости от выбранной тактики и реакции на требования.- <strong>Множественные исходы</strong>: - Каждое действие имеет свои последствия, которые могут быть как положительными (например, выполнение требований), так и отрицательными (эскалация конфликта).- <strong>Интеграция в историю</strong>: Игра позволяет исследовать различные политические линии и показывает, как разные подходы к решению кризисных ситуаций влияют на общий результат.Такая концепция помогает глубже понять динамику взаимодействия власти и террора, а также тонкости управления в условиях кризиса.
Как и большинство игр от Edu-Ware в эпоху пакетов с замками, игра продавалась только несколькими сотнями экземпляров. Тем не менее, она получила положительные отзывы, получив оценку "A" в журнале Peelings II, где отмечали хорошо организованное текстовое оформление экранов. Одним из недостатков было то, что алгоритм подсчета очков был сложным и ориентирован на программистов.Джон Мартелларо в обзоре для журнала Peelings II отметил образовательные достоинства игры, написав: «Terrorist одновременно пугает и учит. Это отличный пример использования компьютера для обучения… Эта программа лучше всего подойдет для занятий по истории или политологии в колледже».Брюс Вебстер в обзоре для The Space Gamer No. 31 заметил, что игра стоит дорого, но если вы заинтересованы в этой теме, обязательно купите её. Однако предупредил: «Играйте осторожно, поскольку эта тема может вызвать сильную реакцию у окружающих, как это бывает с дипломатическими играми.»Таким образом, несмотря на ограниченный успех в продажах, Terrorist получила признание критиков и была высоко оценена за своё содержательное учебное значение.