Тайна Времени и Пространства (MOTAS)

MOTAS
Last updated: 22 February 2025

Тайна Времени и Пространства (MOTAS) — популярная онлайн графическая приключенческая игра, созданная Яном Альбартусом (LOGAN). Игра была произведена с использованием Macromedia Flash (теперь Adobe Flash) и стала одним из ранних влиятельных примеров жанра escape the room. Существует 20 уровней разной длины, некоторые состоят из одного помещения, другие — из большой сети комнат. Хотя игра рекламировалась как постоянная работа в процессе с 'новыми уровнями скоро', MOTAS не обновлялась с мая 2008 года.Игра доступна на 15 языках, включая английский, французский, немецкий, японский и традиционный китайский и упрощенный китайский. Также существует модерируемый чат-комната для игроков, чтобы обсудить игру.Уровни известны своим джазовым саундтреком, особенно восьмой уровень на тему Рождества и его джазовая интерпретация песни 'Santa Claus Is Coming to Town'. Уровни 9 и 13 играют MIDI-версию песни 'The Way You Look Tonight'.

Игровой процесс

Как и большинство игр этого жанра, игрок взаимодействует с окружением в игре путем указания на элементы внутри игрового мира и клика по ним для решения головоломок. Многие из них демонстрируют высокую технологию и научно-фантастическое влияние.Среда может быть 'просмотрена' путем нажатия на различные точки внутри игровых сред, чтобы обнаружить скрытые предметы; например, в первой комнате игрок должен достать спрятанный ключ под подушкой кровати. Найденные предметы затем можно использовать для взаимодействия с элементами среды для решения головоломок. Игрок использует найденные предметы, нажимая на них в своем инвентаре (показанном в верхнем левом углу), а затем нажимает на элемент внутри среды, чтобы взаимодействовать с элементом с использованием выбранного предмета. Взяв ключ из предыдущего примера, игрок может кликнуть по нему, когда он находится в инвентаре, и затем кликнуть на дверцу шкафа снова, чтобы открыть шкаф с помощью найденного ключа. Если предмет не подходит для элемента, то ничего не происходит. Снова используя ключ как пример: если игрок пытается использовать ключ на двери вместо шкафа, ничего не происходит и дверь остается запертой.Упомянутый шкаф, например, выдает отвертку, и отверткой можно открутить картину, которая возвращает винт обратно, и так далее. Игроку часто приходится применять латеральное мышление, чтобы найти способы использования полученных предметов для решения головоломок. Коды могут быть представлены в различных форматах, обычно это простые числовые последовательности, но также могут быть сложными и включать цвета, направления и двоичный код; эти коды нужно вводить в соответствующие элементы внутри игровой среды правильно, чтобы продвигаться по игре.Некоторые головоломки представлены как единые элементы внутри игрового окружения, а не требуют взаимодействия с несколькими предметами и элементами. Эти головоломки обычно представляют собой замки, препятствующие доступ к другим элементам или путям. Например, в одной из комнат на десятом уровне игрок должен открыть сейф, решив круглую цветную пирогоподобную головоломку, взаимодействуя непосредственно с элементами головоломки.Многие элементы внутри игры, такие как мебель и некоторые головоломки, можно взаимодействовать без использования дополнительных предметов. Например, открытые двери можно открыть просто кликнув на них, а некоторые стулья можно передвигать по комнате.По мере продвижения в игре, геймплей также эволюционирует: уровни становятся более сложными и многослойными. Уровни начинают проходить через несколько комнат одновременно и даже выходят за пределы закрытых зданий на улицу. В поздних уровнях игрок получает устройство под названием Манипулятор Времени и Пространства (Мотас), которое позволяет возвращаться к предыдущим уровням через путешествие во времени, чтобы собирать предметы; затем игрок возвращается на текущий уровень для решения головоломок с использованием полученных предметов.

Plot

Уникально среди многих игр этого жанра, MOTAS имеет сюжет, который меняется и развивается по мере того, как игрок продвигается через игру. Игра начинается в относительно стандартной манере; как это принято в играх на побег из комнаты, игрок просыпается в спальне, которая заперта снаружи, без воспоминаний о предшествующих событиях. По мере продвижения игры игрок обнаруживает несколько элементов по всему окружению игрового мира, которые намекают на то, что игрок является клоном, например, письмо, оставленное на столе в одной из комнат на седьмом уровне о сбежавшем клоне, и руководство по клонированию, оставленное на столе в одиннадцатом уровне, которое заставляет игрока задуматься о своем существовании после этого. Также есть тонкие намеки на протяжении всей игры, что игрок может быть инопланетянином, например, в конце восьмого уровня игрок надевает то, что описывается как 'Инопланетный Костюм'. Изображения инопланетян также можно найти по всему игровому миру: например, на девятом уровне игрок видит мертвое тело инопланетянина возле разбившегося НЛО в первой комнате.

Теги

* Клонирование* Инопланетяне* Побег из комнатыОбе возможности наиболее явно намекаются на шестнадцатом уровне. На этом уровне игрок обнаруживает зашифрованное отчет о миссии, написанный неизвестной группой лиц на борту «искусственной луны» и оставленный на компьютере для расшифровки игроком. В отчете упоминаются клонированные существа, обучаемые в «Центре логического тренинга» на искусственной луне, а также открытие планеты под названием «Терра Прайм», которая называется Землей ее обитателями. Это сильно намекает на то, что авторы отчета могут быть инопланетными существами; в отчете также упоминаются конфликты с жителями планеты после обнаружения присутствия авторов отчета в Солнечной системе и меры, предпринятые против них, включая создание клона для «надежного спасения планеты»; этот клон намекается как игрок на конце отчета.Одно из предположений было опровергнуто: на восьмом уровне игры фигура в розовом инопланетном костюме была показана, следуя за игроком и выходящая через одну из двух дверей комнаты после того, как игрок покинул уровень; эта фигура оказалась самим игроком, розовый цвет объясняется случайным образом при попытке скрыться за дверью. Версия игрока в розовом костюме путешествовала из будущего с помощью устройства MOTAS; этот предмет также служит для усиления метафикционных элементов игры.Другие элементы, намекающие на сюжет, включают книгу под названием «MOTAS», различные записки, оставленные неизвестными лицами по всему игровому миру (одна из которых гласит: «Нет неавторизованного путешествия во времени»), а также использование порталов и телепортационных устройств для перехода между некоторыми уровнями игры.

Развитие

ТАИНСТВО ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВА было создано в ноябре 2001 года. На тот момент игра размещалась на бесплатном веб-сервере и включала только одну комнату (уровень). В феврале 2002 года был добавлен счетчик посещений. По состоянию на май 2008 года, в игре было уже 20 уровней плюс гостевая книга/конечный уровень. В несколько моментов игра стала настолько популярной, что возникли проблемы с пропускной способностью, и поэтому игра была перенесена на другой веб-хост.

Прием

ТАИНСТВО ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВА считается одним из наиболее значимых приключенческих квестов, который помог утвердить жанр escape the room как отдельное направление в онлайн-играх. Игра упоминается в других приключенческих играх, таких как Cybee's Adventure с 'MOTAS Deluxe box' в качестве предмета. В титрах знаменитого escape the room-квеста Crimson Room игра указана как вдохновение. Channel 4 прокомментировал игру, назвав ее 'лакомством' с 'сложными заданиями', хотя и критикует за сложность головоломок и их неочевидность.

Ссылки

* [ТАИНСТВО ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВА](https://www.motas.com/)* [Cybee's Adventure](http://cybeesadventure.com/)MOTAS упоминается в статье 'GAME THEORY; A Little Getaway: Small, Simple, Fast and Fun'.