Таipan!

Taipan!
Last updated: 22 February 2025

Taipan! — это стратегическая компьютерная игра с пошаговым режимом игры для TRS-80 и портированная на Apple II в 1982 году. Она была создана Артом Канфилом из компании Mega Micro Computers, а выпущена Avalanche Productions.Игра основывается на романе "Таipан" Джеймса Клавелла (James Clavell). Игрок выступает как торговец в Дальнем Востоке. Цель игры — накопить богатство через торговлю и возможные победы над пиратами, захватывая их добычу.Как только состояние игрока достигнет миллиона фунтов стерлингов, появляется возможность завершения карьеры (retire).Книга-компаньон к игре была написана совместно с Канфилом и проиллюстрирована Крисанн Бреннен.

Игровой процесс

Игра начинается на корабле. В начале можно выбрать старт без денег, но с пятью пушками или начать игру с некоторым количеством средств в долгу.Основная стратегия — покупка товаров (опиум, шелк, оружие и общий груз) по низкой цене для последующей продажи дороже. Шёлк, оружие и общие товары не имеют специфических особенностей; опиум же может быть конфискован властями с выплатой штрафа.Опытные игроки могут воспользоваться возможностью получения особых цен на рынке: цены на определенные виды товаров резко падают или поднимаются. Игровые порты включают исторические города, такие как Гонконг, Шанхай, Нагасаки и другие.Вот так выглядит перевод текста без добавления дополнительных комментариев.Порт в Гонконге является базой игрока. Здесь у него есть доступ к ремонту корабля, кредитному учреждению (money lender), складу и банку. В Гонконг часто приходит местный вымогатель Ли Юэн с предложением «пожертвовать» деньги богине моря. Если отказаться от пожертвования, то в итоге он отправляет флот агрессивных кораблей против игрока (которые значительно сложнее для борьбы по сравнению с обычными пиратами). С другой стороны, если согласиться платить Ли Юэну, иногда он прогоняет нападающие суда. Размер просьб зависит от наличных средств у игрока; не рекомендуется носить слишком много денег — суммы пожертвований и штрафы за опиум всегда будут основаны на вашем богатстве.Деньги можно перевести в банковский счет с начислением процентов. Игрок также может взять кредит у Старшего Брата Ву, но его лимит ограничен двойным количеством уже имеющихся средств (если ноль — ничего не дадут).Товары можно хранить на складе в ожидании роста цен. Однако оставленные там покупки могут быть украдены со временем; вероятность кражи выше для дорогих товаров, таких как опий или шелк.Примечание: В оригинальной игре есть баг — можно переплатить кредитному учреждению и получить «отрицательный долг». Этот отрицательный баланс быстро накапливает проценты и учитывается в общем состоянии.Как только словарь числовых слов игры заканчивается на "триллион", это может привести к тому, что игра будет отображать мусор вместо правильного состояния счета игрока. Это исправлено в онлайн-версии для браузеров.Стратегия бегства: При атаке кораблями эффективный способ избежать неприятностей — ничего не делать и ждать, пока команда спросит "Таипан, что нам сделать?". После этого сразу нажать 'R' (бегство). Эта тактика обычно позволяет быстро уйти от опасности. Она работает только в версии для Apple II.На протяжении всей игры иногда предоставляется возможность обновить корабль или купить новые улучшения, что можно сделать за деньги и дополнительное место на борту (50 единиц грузового пространства).Иногда предлагаются пушки по различным ценам при заходе в гавань. Больше орудий увеличивает мощь огня и количество атакующих флотов, но требует 10 мест для хранения ценного груза.При нападении на корабль игрок может выбрать "бегство" или "сражение". Потеря части груза повышает шансы сбежать. Для сражения необходимы пушки; при попадании врагов повреждений накапливается, и иногда теряется орудие. Если состояние корабля достигнет нуля процентов — он утонет.

Приём

Джей Мишкон из The Space Gamer No. 32 написал рецензию на Таипан: "Эта игра настолько увлекательна, что я настоятельно рекомендую её [...] Она будет постоянным источником радости для детей постарше."На встрече с создателем игры в 1982 году соучредитель Apple Стив Возняк заявил: "Моя любимейшая игра!" Создатель отметил, что это был один из самых ярких моментов его жизни.

Обзоры

Люди и Компьютеры/Рекреационное Вычисление (май 1979 года) Перемещение №56, стр. 27 (Примечание переводчика: название журнала "People's Computers / Recreational Computing" оставлено в оригинале.)