Sword of Fargoal — это видеоигра в жанре подземелья для исследования, разработанная Джеффом Маккордом и изданная Epyx для компьютера VIC-20 в 1982 году. Позже игра была выпущена на Commodore 64 в 1983-м. Изначально она распространяется на кассетах и дискетках формата 5¼'. Sword of Fargoal является примером игры жанра roguelike, характеризующейся постепенно усложняющимися задачами, генерацией уровней случайным образом, постоянной смертью персонажа и необходимостью начинать сначала после каждого поражения.
Играющий управляет воином, который исследует многочисленные подземные этапы в поисках легендарного "Меча Фаргоала". Уровни заполнены случайно генерируемыми коридорами и препятствиями. По мере продвижения игры уровни становятся всё сложнее.Каждый уровень изначально полностью темный, но по мере изучения он постепенно освещается. Когда меч найден, начинается обратный отсчет времени — нужно успеть выбраться до его окончания или потерять меч навечно.Воин получает опыт и повышение уровня за убийство врагов и прохождение уровней, что увеличивает боевые способности персонажа. В подземелье можно найти различные полезные предметы.В игре присутствуют разнообразные противники: одни из них — гуманоидного типа — представляют большую угрозу по сравнению с другими существами, и часто игра сообщает о силе встреченного монстра.Битва в игре контролируется компьютером; у игрока нет возможности управлять действиями своего воина на поле боя. Воин может отступить при атаке в любой момент, за исключением случаев скрытой атаки монстров — когда противник вступает в бой до того как воину предоставляется возможность передвижения.Воин свободно перемещается по подземелью, тогда как для монстров движение происходит с заданными интервалами. Каждое подземное помещение имеет несколько лестниц на разные уровни; поскольку карты генерируются случайным образом, их структура меняется после ухода игрока.Лестницы также могут порождать блуждающих монстров.В разных местах можно найти мешки с золотом. Враги могут забрать золото при наступлении на него или украсть у воина (если враг — человек). Если воры будут убиты, деньги вернутся к игроку.Первоначально воин может нести только 100 монет; магические мешки можно найти для увеличения этой суммы.На каждом уровне подземелья есть храм. Войдя туда, герои приносят жертву своему божеству и получают дополнительный опыт.Внутри хранилища (сундуков) Sword of Fargoal скрыт риск: одни содержат полезные предметы, другие — ловушки или опасности. Некоторые сундуки взорвутся при открытии, некоторые вызывают обрушение потолка и даже могут создавать ямы.
Sword of Fargoal был разработан автором и программистом Джеффом Маккордом на основе его оригинальной игры Gammaquest II. Программирование велось для компьютера Commodore PET в языке BASIC, начиная с 1979-1981 годов во время учебы в старшей школе Лексингтона (Кентукки).Gammaquest II, как и Sword of Fargoal, создавала случайно генерируемые подземелья, которые постепенно открывались по мере исследования карты персонажем. Карта оставалась подсвеченной позади него при движении, имитируя процесс составления схемы лабиринтов. Мкорд основывал сюжет игры на своём собственном квесте из Dungeons and Dragons времён школьной юности.Графика в игре ограничивалась символами компьютера.В 1982 году МакКорд принял предложение от разработчика и издателя видеоигр Epyx о выпуске версии для VIC-20. Первоначально игра называлась Sword of Fargaol, но его продюсер Сьюзан Ли-Мерроу убедила изменить название на текущее.На следующий год с выходом Commodore 64 МакКорд получил задание адаптировать игру и для этой платформы. Однако из-за необходимости использования машинного кода вместо BASIC, он не смог сам выполнить конвертацию. Его друг Скот Корсэйр (Carter) вместе со Стивом Леписто написали необходимый ассемблерный код.
Журнал Computer Gaming World отметил некоторые ошибки и несогласованности, но назвал Sword of Fargoal увлекательной игрой. Ahoy! похвалила версию для VIC-20 как захватывающую головоломку-мазоху. На Commodore 64 игра была признана почти зависимой от пользователя, однако критиковалась за отсутствие функции сохранения и упрощение процесса исследования подземелий.В 1996 году Computer Gaming World поставил Sword of Fargoal на 147 место в списке лучших игр всех времен.
Улучшенная версия для iOS была выпущена в декабре 2009 года и ненадолго исчезла из App Store, чтобы снова появиться в октябре 2019-го как часть сервиса подписки GameClub.