Свидетель (1983 видеоигра)

The Witness (1983 video game)
Last updated: 24 February 2025
The Witness (1983 video game)

n The Witness — интерактивная текстовая игра, выпущенная компанией Infocom в 1983 году и посвящённая детективному жанру. Как и предыдущая работа Deadline, она представляет собой загадку убийства. Игра написана на языке ZIL для машины Z-machine, что позволило её одновременное распространение на различных платформах; это седьмой проект Infocom.

Сюжет

Действие происходит в выдуманном городе Кебада Плайна (что переводится как «Плоская голова»), тихом пригороде Лос-Анджелеса, штат Калифорния. Февраль 1938 года.Фримен Линдер — местный миллионер просит полицию о защите от некоего Стайлза (Stiles). Игроку предстоит роль детектива, которому поручено выяснить: действительно ли существует угроза для богача или это очередной каприз. Внезапно разбивается окно и Линдер падает мёртвым на пол.Теперь дело о возможном преследовании превратилось в убийство, а игрок остался единственным свидетелем происшествия. С помощью сержанта Даффи (из Deadline) нужно до рассвета разгадать тайну и найти мотивы преступления.

Разработка

Создатель Stu Galley вдохновился успехом в игре Deadline, решая написать ещё одну детективную историю. В отличие от восточного побережья США (Deadline), действие происходит на западном берегу и ночью для контраста.Для достоверности он изучил каталог Sears 1930-х годов и современные сленговые выражения, а также использовал радиопередачи того времени.

Выпуск

В комплекте с игрой шли следующие дополнительные материалы (feelies):- Суицидальная записка Вирджинии Линдер для дочери Моник- Телеграмма от Фримена, просящего защиты у Стайлза - Афишка китайского ресторана The Brass Lantern- Издание журнала National Detective Gazette за февраль 1938 года (фальшивое)- Две страницы реальной газеты Santa Ana издания The Register с заметками о Вирджинии и Фримене Линдере

Приём

Creative Computing отметил, что Infocom создала ещё одну великолепную игру. Dan Gutman в Compute! похвалил детали и стиль написанного текста, но предупредил об излишней сложности для некоторых пользователей.n Магазин похвалил feelies и заключил, что 'Гэли и команда Infocom создали "трёхпайповую проблему", как сказал бы Шерлок Холмс.' Журналу PC Magazine понравилось: он поставил игре 11.0 баллов из 12 возможных. В рецензии говорится, что качество текстового интерфейса и сложность сюжета компенсируют небольшое количество локаций (28).