Связанный: Крипогенный кошмар — это интерактивная фантастическая игра, написанная Майклом Берлином и изданная компанией Infocom в 1983 году. Шестая игра от Infocom была выпущена для платформ Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Plus/4 (Commodore), IBM PC совместимых систем на дискетах с автозапуском, TRS-80 и TI-99/4A. Позднее игра стала доступна для Macintosh, Amiga и Atari ST.
Игрок управляет персонажем, который находится внутри объекта управления важными системами на планете Контра (Earth-settled planet). В течение пяти сотен лет службы игрока поддерживают в криогенном сне для работы как Центральный Разум системы. Однако игра начинается со сбоя: произошло землетрясение, повредившее объект и вызвав ошибки у управляющих компьютеров. Жители города считают, что разум управления вышел из-под контроля и намеренно наносит вред городу (как это было в предыдущем случае). Задача игрока — восстановить системы до нормального состояния перед прибытием команды для замены его ума на клон.
Игра не позволяет свободно перемещаться по миру, а персонаж находится в состоянии анабиоза. Вместо этого игрок управляет шестью роботами-ассистентами с различными функциями и возможностями:1. Iris — единственный видящий робот; может описывать местоположения и объекты.2. Whiz — технический специалист, предоставляющий информацию из библиотеки.3. Waldo (Waldo) — манипулятор с несколькими руками для физических задач.4. Auda — аудио-робот; ориентируется по звукам и вибрациям.5. Poet — диагностический робот, использующий метафоры при описании электрооборудования.6. Sensa — специализируется на магнитных полях и фотонах.Работая вместе с несколькими роботами одновременно, игрок решает задачи в условиях ограниченного времени: игра имеет шесть возможностей для смерти персонажа. Таким образом, сюжетная линия и механика игры создают уникальный опыт взаимодействий через роботов с разными функциями.В конце:Робот Фред (Fred) — универсальный ремонтник; он сломан на протяжении всей игры.
Обложка оригинального выпуска представляла собой трёхмерную пластиковую маску, с прорезями для глаз и напечатанными на руководстве. Переиздания имели более стандартный дизайн обложки.В каждой упаковке содержались следующие предметы:- Карта объекта (фасилити) — небольшая карточка с изображением плана.- Токены, представляющие каждого робота для удобства отслеживания их местоположения в сложной структуре.
Игра продалась тиражом 99,956 копий. Suspended получила положительные оценки критиков и была высоко отмечена за инновационные элементы упаковок (feelies). Softline похвалил их как «продолжение прорывных решений в оформлении». Компьютерная игра также выделялась своей многоразовой играбельностью. Computer Gaming World отметил уникальность персонажей роботов и удобство использования библиотечного компьютера для подсказок, а также похвалил команды управления временем.
Издание ANALOG Computing высоко оценило харизматичные черты робота. Brian Moriarty назвал игру «одним из лучших примеров нового вида развлечения и самовыражения». Ahoy! отметил сложность и оригинальный подход к созданию сюжета, а Compute!'s Gazette рекомендовала Suspended как увлекательную приключенческую игру.' Хотя журнал также отметил медленное время отклика и задержки в выполнении команд до двух минут, рецензия Compute! заключила следующее: "Если небольшая неудобность с замедлением реакции вас не смущает, я могу настоятельно рекомендовать Suspended." Журнал Hi-Res написал о игре как об «отличной» и достойном продолжателе серии Zork.Игра получила Сертификат Мерит в категориях "Лучшая научная фантастика/фэнтези игра 1984 года" на пятом ежегодном Arkie Awards. Билл Уоллас из Space Gamer No.68 отметил, что если вам нравятся сложные текстовые квесты – эта игра обязательна для вас.В 1996 году Computer Gaming World признала Suspended одной из лучших игр всех времен (58 место).