Survivor — это многонаправленный скролл-шутер, написанный Ричардом Карром для компьютеров Atari 8-bit и выпущенный в 1982 году издательством Synapse Software. В 1983 году вышла версия игры на Commodore 64 от Питера Адамса.Игрок управляет космическим кораблем, который атакует различные крепости с целью уничтожить их орудия и не попасть под огонь противника. Игра поддерживает кооперативный режим: один игрок контролирует движение судна, другой — стрельбу.
Игровой процесс происходит на движущемся экране с несколькими зонами и фортами, разделенными стенками. Форма крепостей случайная; они окружены защитными барьерами из блоков, которые нужно разрушить для доступа внутрь.Начальная позиция игрока — космос за пределом укреплений. Игрок направляется к одной из них и пробивает путь через стену с помощью выстрелов. Затем он проникает в крепость и уничтожает орудия, которые могут быть расположены внутри или скрыты от прямого обзора.Когда все оружие форта разрушено, оно взрывается, давая игроку два "умных бомбы". После этого процесс повторяется для следующей крепости. Цель — уничтожить все укрепления на карте и завершить миссию.Игровой персонаж может погибнуть от огня фортов или встречающихся по пути противников, которых можно устранять выстрелами из корабля либо с помощью умных бомб. Некоторые враги могут перемещаться через стены и усложнять задачу.Игра начинается с тремя жизнями и четырьмя "умными" бомбами; за каждую 10,000 набранных очков добавляется жизнь (максимум три). В конце уровня игрок получает дополнительные баллы в зависимости от оставшихся жизней.В одиночном режиме управление осуществляет джойстиком для перемещения и отдельной кнопкой стрельбы. При двух игроках первый контролирует движение, второй — огонь; оба могут действовать одновременно.
Аллен Дум в обзоре для Computer Gaming World отметил, что «Хотя существовали игры с видом от первого лица (например, Star Raiders), они всегда ограничивались либо содержанием показываемого материала, либо качеством анимации. До настоящего момента.»