\n Super Breakout — это продолжение видеоигры Breakout, выпущенной в аркадах в сентябре 1978 года компанией Atari, Inc. Игра была написана Эдом Ротбергом. В игру включены те же механики, что и у оригинала, но добавлена возможность выбора трех различных режимов игры через ручку на кабинете — два из которых предполагают одновременное использование нескольких мячей. Обе версии (оригинальная и продолжение) выполнены в черно-белом цвете с накладками для добавления цвета. В Японии распространением занимались Namco и Esco Trading.Игра была коммерчески успешной как в Японии, так и в США. Atari выпустила домашние версии игры (в цвете) для большинства своих консолей и компьютеров, а также она стала стартовой игрой при запуске консоли Atari 5200 в 1982 году.
Основной геймплей — управление ракеткой для отражения мяча в стену из разрушаемых кирпичиков — остается таким же, как и в Breakout. Super Breakout предлагает три различных режима игры:Double: Игрок контролирует две ракетки одновременно (одна над другой) с двумя мячами.Cavity: Две ракетки, но изначально только один мяч; два других находятся в карманах внутри стены и могут быть освобождены.Progressive: Весь экран постепенно опускается вниз по мере продвижения игры, увеличивая скорость движения мяча.
Игра была написана Эдом Ротбергом, который позже разработал Battlezone (1980) для Atari. После того как основатель компании Нолан Бушнелл выразил желание обновить Breakout, Ротберг взялся за создание Super Breakout. В отличие от оригинала, использующего дискретную логику, в этой версии применяется процессор MOS Technology 6502. Как и в предыдущей игре, Super Breakout использует черно-белый дисплей с цветными накладками для имитации цвета.\n
Супер Брейк-аут был выпущен в виде картриджа для компьютеров Atari 8-bit в 1979 году, поддерживая до 8 игроков по очереди. В конце 1981 года появилась версия для консоли Atari VCS (позже переименованной в Atari 2600), первоначально как эксклюзивный релиз Sears под брендом Tele-Games, а затем в январе 1982 года вышла версия от Atari. Вариант для VCS включает две игры "Детская Версия", требующие меньших навыков. Четыре года спустя Супер Брейк-аут стал стартовой игрой для новой консоли Atari 5200 в 1982 году. Домашние версии используют контроллеры типа пада, а порт для 5200 использует джойстики системы.Версия для Atari ST была разработана Paradox и выпущена Atari UK в 1987 году. Majesco представила игру на Game Boy в 1998 году и на Game Boy Color в 1999 году. Обе эти версии имеют специфические кирпичи, напоминающие арканоид.Все домашние порты также включают оригинальную игру Breakout.
В Японии игра заняла девятое место по доходам среди аркадных видеоигр 1978 года. В США она была восьмой самой прибыльной аркадной игрой 1979 года. Atari продала около 4,805 копий консольного варианта.В отношении включения Super Breakout с каждым Atari 5200, Дэвид Х. Ахл из Creative Computing Video & Arcade Games писал в 1983 году: "Мы считали это несколько странным выбором, так как игра не использует преимущества более высокого разрешения 5200. Тем не менее, пользователи VCS оценят улучшенное отображение символов на 5200."В 1995 году журнал Flux поставил Super Breakout на 93 место в списке "Top 100 Video Games".
В Японии игра заняла девятое место по доходам среди аркадных видеоигр 1978 года. В США она была восьмой самой прибыльной аркадной игрой 1979 года. Atari продала около 4,805 копий консольного варианта.В отношении включения Super Breakout с каждым Atari 5200, Дэвид Х. Ахл из Creative Computing Video & Arcade Games писал в 1983 году: "Мы считали это несколько странным выбором, так как игра не использует преимущества более высокого разрешения 5200. Тем не менее, пользователи VCS оценят улучшенное отображение символов на 5200."В 1995 году журнал Flux поставил Super Breakout на 93 место в списке "Top 100 Video Games".\n
Для Kid Stuff Records Джон Брэден записал 7-дюймовую пластинку на скорости 331⁄3 оборота в минуту, рассказывающую историю о Супер Брейк-ауте. Эта научно-фантастическая история повествует о космонавте НАСА капитане Джоне Стюарте Чанге, который вернулся с рутинной миссии по транспортировке титанового сырья с Ио на космическую станцию Новая Калифорния. Он сталкивается с радужным барьером, предположительно силой природы, которая не имеет конца ни в одном из направлений. У него есть три ракеты белого света, которые он может отразить от корпуса своего челнока, и они оказываются способными пробивать слои защитного поля. Когда его системы жизнеобеспечения начинают отказывать, история превращается в испытание на выносливость и игру, где он пытается прорвать барьер в космосе.В 2008 году компания Glu Mobile выпустила лицензированную версию для мобильных телефонов. В том же году Atari представила игру для iPhone и iPod Touch через App Store от Apple.