Subs

Polaris (1980 video game)
Last updated: 22 February 2025
Polaris (1980 video game)

В игровом процессе "Subs", разработанном для различных платформ, таких как Atari 2600 и VIC-20, реализованы динамичные изменения в поведении воздушного флота в зависимости от текущего состояния сражения. Основной задачей игрока является управление подводной лодкой и избегание атак со стороны противников, включая самолеты, торпеды и глубинные бомбы.

Механика движения самолетов:

1. <strong>Движение маленьких самолетов</strong>: - На каждом уровне присутствует определенное количество самолетов (от шести до десяти), разделенных на две группы по цвету (например, розовые и синие). - По мере уничтожения самолетов одного цвета скорость оставшихся самолетов этого типа возрастает. Это добавляет тактической сложности: если игрок медленно избавляется от одной группы, вторые начинают двигаться быстрее и становятся труднее для перехвата. - Самолёты движутся в противоположных направлениях (одна группа слева направо, другая — справа налево) и могут «объезжать» экран, появляясь с другой стороны при достижении края.2. <strong>Большой самолет</strong>: - После устранения всех маленьких самолетов на арену выходит один или несколько больших самолетов. - Эти большие самолеты предстают более умными противниками, выполняя сложные маневры и выпуская наводимые торпеды. - В отличие от простых самолетов, они не ограничены одним направлением, а перемещаются по всему небу, иногда меняя высоту и пытаясь сбить подводную лодку на разных траекториях. - Их торпеды имеют автоматическую систему наведения и начинают движение вертикально, чтобы потом "загореться" на уровне субмарины и начать преследование.

Интерактивность:

- <strong>Скорость и динамика</strong>: Ускорение оставшихся самолетов стимулирует быстрое принятие решений и активное маневрирование, повышая напряженность и реиграбельность.Такие механики делают игру увлекательной и требующей внимания. Игроки должны быть готовы адаптироваться к изменяющимся условиям, чтобы успешно пройти все уровни и победить.

Главные особенности игры:

1. <strong>Игровой процесс</strong>: - <strong>Субмарины</strong>: В каждом уровне есть одна или несколько субмарин (одна из которых находится на глубине). Субмарину нельзя уничтожить, но её можно атаковать сверху, используя ракеты. - <strong>Плоскопланы</strong>: Их можно сбивать, но они «оборачиваются» по краям экрана, что делает задачу сложнее. - <strong>Боты</strong>: Многочисленные катера, которые иногда бросают глубинные бомбы. Бомбы могут быть уничтожены, но сами катера падают после взрыва.2. <strong>Движение и ограничения</strong>: - Управление подводной лодкой осуществляется с помощью джойстика, который позволяет перемещаться по всей площади экрана, включая горизонтальные обходы и вертикальные движения. - Примечательная особенность: игрок может выстреливать вверх, чтобы поразить субмарины на поверхности воды.3. <strong>Режимы игры и цели</strong>: - Игра состоит из уровней, каждый из которых становится все труднее. - Через каждые три уровня даются бонусы (начиная от 1000 до максимальных 9000 очков за последний уровень). - За набранные 5000 очков игрок получает дополнительную жизнь.4. <strong>Сложность и стратегия</strong>: - Задача усложняется тем, что катера появляются чаще и быстрее, и их количество увеличивается. - Стратегическое размещение и своевременное использование ракет играют ключевую роль.

Обзоры и признания

Эта классическая игра часто привлекала внимание своим динамичным геймплеем и требовательностью к навыкам игрока, обеспечивая долгие часы увлеченного времяпрепровождения.

Обзоры

Electronic Fun with Computers & Games #11