SubRoc-3D (サブ・口ック3D SabuRokku-3D)

SubRoc-3D
Last updated: 22 February 2025
SubRoc-3D

SubRoc-3D — это аркадная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная Sega в 1982 году. Она стала первой коммерческой видеоигрой с стереоскопическим трёхмерным изображением и использовала перископический дисплей для показа разных картинок на каждый глаз игрока.Игра была разработана совместно компаниями Sega и Matsushita Electric (ныне Panasonic), которые создали активную систему 3D-очков. Игровой процесс сопровождается стереозвуком, а фоновые сцены меняются в зависимости от времени суток: день, ночь, рассвет или закат.Игра имела коммерческий успех и была адаптирована для ColecoVision под названием SubRoc. Разработчики использовали технологии симуляции 3D-эффектов.

Аппаратное обеспечение

Стереоскопический эффект достигается с помощью активной системы затворных очков, где изображения для левого и правого глаза поочередно показываются через вращающиеся диски. Игрок взаимодействует с устройством как со специальным перископом.

Разработка и выпуск

Технология активного 3D была разработана Matsushita Electric для их телевизора, представленного в конце 1970-х годов. Sega начала работу над проектом около 1980 года после сотрудничества с Matsushita по созданию системы стерео-видения.Руководителем технической части был Шиканосукэ Очи (Shikanosuke Ochi), известный своими работами в области игровых технологий. В начале 1981 года на выставке AMOA были продемонстрированы первые образцы с помощью видеозаписи.Игра была официально представлена Sega и выпущена массово: японская версия — июль 2, 1982; североамериканский релиз — август того же года; европейское издание появилось в январе следующего.Рецепция:Игра стала коммерческим успехом в аркадных автоматах для Sega в 1982 году.Журнал Computer and Video Games дал версии для игровых залов положительный отзыв, отметив «трёхмерное ощущение» и дальнейшее развитие стиля Zaxxon (также выпущенного в 1982). Рэй Диметроски из журнала Computer Games поставил ColecoVision версии оценку B+, заявляя о впечатлительных графических возможностях, но считал игру «выше среднего шутера».Ссылки:

References