Submarine Commander — это симулятор видеоигры для компьютеров Atari 8-bit, написанный Дином Локом и выпущенный издательством Thorn EMI Computer Software в 1982 году. Порт на VIC-20 от Гэри Йорка был представлен в 1983-м, а версия для Apple II — также в том же году благодаря работе Патрика Бакланда.Версию Atari переиздавали в 1985 году на кассетах под лейблом Sparklers. В 1986 году третье лицо приобрело права и выпустило версии для TI-99/4A, хотя изначально она была анонсирована.Игра моделирует операции немецкой субмарины во время Второй мировой войны в Средиземном море. Игрок должен отслеживать конвои союзников и подводными торпедами их уничтожать. Submarine Commander работает в реальном времени, где действия игрока происходят одновременно с движениями противника.
Игра начинается на экране управления, который показывает карту Средиземного моря: текущее местоположение отмечено белым крестом и позиции кораблей-противников — черными точками. В двух прямоугольных областях отображаются различные статусы.Передвижение осуществляется с помощью цифровых клавиш (1 для медленного, 9 для максимальной скорости). На поверхности подлодка движется быстрее и пополняет запас батарей и воздуха. Управление курсом через рули и дайверские плоскости осуществляется джойстиком; это процесс занимает много времени, полный круг требует значительных усилий при максимальной скорости.Вот так выглядит перевод текста без добавления дополнительных комментариев.Главный дисплей в центре может переключаться между тремя режимами — картой (map), отображением сонара и перископом. Обычно миссия начинается с использования карта-режима на поверхности, а затем преследование конвоя. Когда цель обнаружена звуковым сигналом "бонг", игрок погружает подводную лодку для нападения и продолжается подход по сонарному дисплею. При сближении он поднимает перископ и начинает атаку на корабли торпедами.Перископ показывает суда, если они находятся в пределах одной мили и глубина субмарины превышает 50 футов.В конвоях четыре типа судна: танкеры с нефтью (oil tankers), грузовые корабли (cargo ships), эсминцы (destroyers) и патрульные катера. Все они вооружены, атакуют всплывшую субмарину огнём из орудий. Под водой подвергаются нападению только эсминцы и патрульные суда; танкеры и грузовые корабли пытаются уйти.Успешная торпедировка наносит повреждения, которые постепенно восстанавливаются со временем. Игра заканчивается при истощении воздуха (air), достижению уровня 9 по поврежденности корпуса или исчерпании всех конвоев и боеприпасов.В игре предусмотрено девять уровней сложностей, которые изменяют количество суден в составе конвоя и доступные ресурсы. На минимальном уровне (1) пять конвоев с 80 торпедами, запасом топлива на 250 единиц и батареей заряда 70; максимальный уровень (9): девять конвоев, всего 40 торпед, 140 единицы топлива и возможность перезарядки до уровня в 30. На уровне сложности с 7 по 9 для уничтожения одного судна может потребоваться несколько торпед.Вот перевод без разметок:Title: Submarine CommanderContent:\n Главный дисплей можно переключать между картой, сонарным отображением и перископом. Миссия обычно начинается с использования карты на поверхности для поиска конвоя. При обнаружении цели (звуковым сигналом) субмарина погружается в атаку; затем используется режим сонара до подхода к кораблям, после чего поднимаем перископ и стреляем торпедами.Перископ показывает судно на расстоянии менее мили при глубине более 50 футов. В конвоях есть танкеры с нефтью, грузовые судна, эсминцы и патрульные катера; все они вооружены против подводных лодок.Успешная атака наносит повреждения кораблям, которые восстанавливаются со временем. Игра завершается при истощении ресурсов или уничтоженных конвоях.
Electronic Fun поставил ему редкую оценку в 4 из 4, отметив, что несмотря на сложность игра всё равно очень увлекательна. Рецензент также добавляет, что «Каждый раз при попадании по кораблю противника хочется вскочить и закричать от радости».Hosea Battles в обзоре для Computer Gaming World заявил: "Эта игра понравится тем, кто любит аркаду за графику и звуки, но ценят элементы стратегии."Antic включила игру в список 10 лучших игр года (1982), назвав её «чрезвычайно сложной симуляцией с добавлением азарта от геймплея».Обзор Hi-Res был исключительно положительным: "Вопросов нет, Submarine Commander — это подводный Star Raiders!"Игра упоминалась в статьях New Scientist и Billboard о выходе Thorn на рынок видеоигр.Релиз с урезанным бюджетом от Sparklers получил рецензию Computer Gamer (1986), где ему дали оценку "Red Giant" по их шкале звезд. Рецензия TI-99 была положительной и оценивалась на A.
В 1993 году в обзоре журнала Computer Gaming World игра получила одну звезду из пяти, описывая её как «инновационную для своего времени», но теперь не представляющую интереса для симуляторных игроков.Рецензия 2009 года отмечает: "Submarine Commander сделал в индустрии видеоигр то же самое, что и Eastern Front 1941 — превратил компьютеры из простых устройств ввода данных в самостоятельный медиум. Однако Submarine Commander добавляет уникальную особенность погружения в трёхмерное пространство, существенно отличаясь от множества горизонтальных шутеров."Другой рецензент подчеркнул: "Submarine Commander — одна из самых сложных игр для VIC-20."Вот перевод без оригинальной разметки:Title: Submarine CommanderContent:Приём:Electronic Fun поставил оценку 4/4, отметив увлекательность и радость от попаданий врагов. Обзор Computer Gaming World подчеркнул аркаду с элементами стратегии.Antic включила игру в список лучших за год (1982), назвав её сложной симуляцией.Наследие:В 1993 году игра получает низкую оценку, но критики признают инновационность. В обзоре 2009 года отмечается влияние на развитие игровой среды и уникальный подход в трёхмерности.Другая рецензия подчёркнула сложную природу для VIC-20.Вот перевод с сохранением оригиналов:Title: Submarine CommanderContent:
Electronic Fun (4/4): игра очень увлекательна, несмотря на свою сложность; при попадании врагов хочется радоваться.Hosea Battles для Computer Gaming World: аркада и стратегия сочетаются удачно.Antic (1982): одна из 10 лучших игр года. "Чрезвычайно сложная симуляция с азартом."Hi-Res review: игра — это подводный Star Raiders.New Scientist, Billboard: упоминается в статьях о выходе компании на рынок.
1993 CGW (1/5): инновационна для своего времени; сейчас мало интереса у симуляторщиков. 2009 review: игра сделала компьютеры самостоятельным медиумом, добавив 3D погружение.Вик-20 обзор: одна из самых сложных игр на платформе.Собственные имена оставлены в оригинале (например, Electronic Fun).После того как Торн объявил о версии для TI, компания Texas Instruments также заявила и быстро покинула рынок домашних компьютеров. В 1986 году Tenex Computer Express из Мишаваки (Indiana) приобрела права на игры и выпустила их в виде дисков одной упаковки. Ховард Гринберг, дистрибутор TI, также продал эти версии в Великобритании с декабря 1986 года.=
После того как Торн объявил о версии для TI,Texas Instruments заявила и быстро покинула рынок домашних компьютеров.Tenex Computer Express из Мишаваки, Индиана, получила права на игры в 1986 годуи выпустила три игры вместе на диске. В Великобритании Ховард Гринберг начал продавать их с декабря того же года.=
После объявления Торна о версии для TI, компания Texas Instruments заявила и вскоре ушла из рынка домашних ПК. В 1986 году Tenex Computer Express в Мишаваке (Индиана) приобрела права на игры и выпустила их как единый пакет на дисках.В Великобритании с декабря того же года началась продажа этих версий через дистрибьютора TI Ховарда Гринберга.