Стратегическое Завоевание

Strategic Conquest
Last updated: 24 February 2025
Strategic Conquest

\n Стратегическое Завоевание — это пошаговая стратегическая игра, основанная на виртуальной игре Empire. Она была написана Питером Мерриллом для компьютеров Apple Macintosh и выпущена PBI Software в 1984 году; позже портированна на Apple II в 1986-м. Впоследствии права перешли к Delta Tao Software, которая занималась распространением версий под Classic OS.Цель игры схожа с Empire: победить противника и захватить мир. Мир делится на острова, которые содержат города для завоевания; побеждает тот, кто контролирует все вражеские города или когда один из участников капитулировал.Игра отличается от Empire рядом деталей: например, системой создания карты. Играть можно против компьютера либо двумя игроками по очереди на одном устройстве или через AppleTalk-сеть между машинами Macintosh.Несмотря на отсутствие обновлений с 1998 года, игра совместима со всеми версиями системного ПО от System Software 6 до 9 и работает в классическом окружении OS X вплоть до v10.4.

История

Разработка началась в 1984-85 гг., Питером Мерриллом на Apple Lisa для Macintosh, игра основана на Empire Вальтера Брайта; однако Strategic Conquest вышла раньше портированной версии Empire. Первая публикованная версия появилась в 1984 году (иногда приписывается Джону Ламисону).Версию Plus выпустили в 1986-м, иногда называемую как Стратегическое Завоевание 2.0; Apple II-версии вышли одновременно с ней.Игра была приобретена Delta Tao Software и продолжила развитие: версия 3.0 добавляла поддержку цветов (16) и звуковые подсказки, а в 4.0 появились новые юниты — например, вертолёт и артиллерия; также была улучшена система создания карт на основе фракталов.Последняя обновленная версия 4.0.1 вышла 2 февраля 1998 года.

Описание

=

Настройка

Доступны три типа игры: одиночные против компьютера, двухигровые с одним Mac или через AppleTalk-сеть.При выборе однопользовательского режима (Single Player Game) соперником выступает сам компьютер. С версии 3 можно выбрать уровень сложности от одного до пятнадцати для настройки интеллекта противника.На карте, горизонтально ориентированной и разделенной сеткой квадратов, игроки выбирают размеры карт: маленькую (48x32), среднюю (96x64) или большую (124x96). Карта не имеет "обертки" — юниты не могут пересекать края для перехода на противоположные стороны.Версии 4.x включают переработанную систему генерации карт с тремя типами ландшафтов: 'влажный' (острова), 'сухой' (земли и водоемы) или стандартный ('нормальный') режим.\n =

Игровой процесс

Каждый игрок начинает с одного города. Все остальные города скрыты и нейтральны.Вся карта, кроме городов игрока и прилегающих восьми ячеек сетки, окрашена черным цветом — её нужно исследовать отправляя туда свои юниты. Целью является захват новых территорий для производства дополнительных военных сил с целью дальнейшего завоевания.Игра выигрывается тогда, когда один игрок контролирует все города противника.Игровой процесс пошаговый: ход завершается после выполнения всех приказов юнитами текущего хода или получения новых команд. В течение одного хода можно также изменить производство в своих городах.Система тумана войны используется, когда невидимы для игрока те противники, которые не находятся рядом с его единицей; они становятся видны при их обнаружении во время вашего хода до тех пор, пока контакт снова не будет потерян.=

Юниты

Все юниты могут атаковать максимум два раза за ход. Против компьютера можно увеличить количество ударов в зависимости от оставшихся шагов (если нажать 'W' — пробуждение).Танки и корабельные единицы, включая подводные лодки с силой больше одной, теряют ходы за каждый бой, но не уничтожаются. Например, танк со здоровьем 1 имеет только один шаг в течение хода.Самолеты исключением из этого правила.

Приём

Восьмистраницный обзор от MacUser подробно рассматривает версию 2.0 и стратегии для различных юнитов; заключение: 'С этой удивительно увлекательной, но сложной программой PBI превосходит утомительные жанры аркадных стрелялок и жестко структурированных текстовых квестов', оценка — 4.5 из 5.Уильям Х. Харрингтон в обзоре для Computer Gaming World (1986) отметил, что 'Strategic Conquest Plus является одной из тех редких игр, где автор явно стремится улучшить продукт; с множеством инновационных функций и способностью выдерживать миллиарды повторений. SC+ определенно стоит внимания.' Рецензент для Next Generation поставил версии 1996 года оценку в четыре звезды из пяти, отметив: 'Как все программы от Delta Tao, эти особенности выполнены безупречно — игроками и для игроков. Так что если вам нужна стратегия с низким порогом обучения и высокой реиграбельностью, берите эту; нам она понравилась.'Inside Mac Games номинировал Strategic Conquest на звание лучшей стратегии 1996 года, но в итоге награду получили Command & Conquer и Warcraft II (совместно).