Starmaster — это видеоигра в жанре космического симулятора боевых действий, написанная для Atari 2600 Алланом Миллером и выпущенная Activision в июне 1982 года. Игроку предстоит путешествовать по пространству, сражаясь против звездолетов-агрессоров, которые нападают на космические базы. На карте галактики игрока ждут задачи уничтожения всех врагов и выживания среди метеоритов.Миллер ранее работал над играми для Atari 2600 до основания Activision, где он сотрудничал с Дэвидом Крейном. Среди его предыдущих проектов — Checkers (1980), Tennis (1981) и Ice Hockey (1981). Миллера вдохновляли такие игры как Cosmic Conflict для Magnavox Odyssey 2 и Star Raiders на Atari 8-bit.Starmaster стала одной из самых успешных его работ, получив положительные отзывы в Electronic Games, The Video Game Update и газете Fresno Bee. В 1983 году игра была удостоена награды 'Certificate of Merit' (Сертификат заслуги) на Четвертых Аркадных Премиях вместе с Atlantis.
Действие игры происходит в космосе, где задача — защищать звездные базы от нападающих истребителей. В Starmaster предусмотрено четыре уровня сложности: 'Ensign' (Мичман) с девятью противниками на обычной скорости до самого высокого уровня под названием 'StarMaster', где врагов уже 31, а метеориты и другие объекты движутся вдвое быстрее.Игра имеет четыре различных режима работы: анализ галактической карты, прыжок через варп-пространство (warp travel), стыковка с звездной базой и бой с врагом. На карте Галактики игрок перемещается по шестиклеточной сетке, где он может видеть своё местоположение, расположения звезды-баз (starbase locations) и противников-истребителей. Также доступен компьютер управления атакой миссии (Mission Attack Control Computer — MACC), показывающий данные о состоянии энергии игрока, повреждениях корабля и необходимом количестве энергии для прыжка к выбранной точке на карте.Цвет панели отображения предоставляет дополнительную информацию: зелёный цвет указывает пустой сектор (empty sector), а красная панель — присутствие врагов. Игрок может выбрать любой участок галактики для прыжка, чтобы вступить бой или стянуться к базе за пополнением и ремонтом.Во время варп-прыжков игрока подстерегают метеоры: их можно избежать маневрированием либо уничтожать лазерами. Попадание вредит энергии, а серьёзные повреждения могут ограничить возможности корабля вплоть до потери щитов и невозможности стрелять или видеть на радаре.Для восстановления состояния игрок должен стыковаться с базой для пополнения ресурсов. Враги постоянно пытаются захватить звездные базы, что приводит к их исчезновению со схемы карты при успешной атаке вражеских истребителей.При входе на территорию противника игрок получает перекрестие для стрельбы. Задача — уничтожать врагов как можно быстрее, экономя энергию; каждый выстрел лазером отнимает 100 единиц энергии, а попав под удар может потерять до 500 единиц.Миссия завершается при исчерпании ресурсов игрока или уничтожении всех вражеских кораблей. По окончанию миссии на экране MACC выводится оценка по параметрам сложности и выполнения задачи, включая количество оставшихся баз и скорость достижения цели.Вот так выглядит перевод текста без добавления дополнительных комментариев или пояснений.
Starmaster был разработан Алланом Миллером для компании Activision. До этого он работал в Atari, Inc., создав игры Surround (1977), Hangman (1978) и Basketball (1978). После ухода из Atari, чтобы основать Activision вместе с Дэвидом Крейном, Миллер разработал Checkers (1980), Tennis (1981) и Ice Hockey (1981).Для своей следующей игры Starmaster он вдохновлялся Cosmic Conflict для Magnavox Odyssey 2. Он стремился создать более реалистичное моделирование космического полета, перемещая звезды к игроку. В интервью Digital Press в 2003 году Миллер также упомянул Star Raiders Дуга Нойбауэра (1980) для Atari 8-bit компьютеров и отметил желание воссоздать ощущение полета через космос на ограниченной платформе Atari 2600. На разработку игры ушло около четырех-пяти месяцев, а сотрудница Activision Джессика Стивенс рассказала о том, что Миллер потратила много времени для правильного отображения звезд.
Starmaster был выпущен в июне 1982 года. Президент компании Jim Levy предсказал высокие продажи игры на уровне Pac-Man (1982) еще до её выхода, в мае того же года.В журнале The Video Game Update читателей просили назвать их любимые консольные игры; Starmaster получил упоминания без попаданий в топ-5. К 1983 году игра стала самой коммерчески успешной для Миллера.Starmaster был включен в сборники Activision Anthology (2002) и Activision Hits Remixed (2006).
В обновлении Video Game Update говорилось, что наряду с Chopper Command игра Starmaster была одной из лучших новых релизов месяца и считалась игрой для самых продвинутых геймеров благодаря множеству возможностей, которые делают достижение мастерства долгосрочной задачей.Билл Кункель (Bill Kunkel) и Арни Катц (Arnie Katz), обозреватели из Electronic Games, отметили знакомый стиль игры. Они указали на её принадлежность к жанру 'Trek', который включал множество названий, но подчеркнули достижение в плане глубины для Atari 2600. Рецензенты заключили, что игра имеет долгосрочную привлекательность благодаря разнообразию игровых возможностей.Тим Оноск (Tim Onosko) из The Capital Times увидел влияние компьютерной игры Star Raiders на Starmaster и отметил её превзошедшую удовлетворительность по сравнению с версией для Atari 2600. По его мнению, игра выигрывает за счёт лучшей графики и большего вызова в отличие от других подобных игр.В 1983 году на Четвёртых Аркадных Премиях (Fourth Annual Arcade Awards) Starmaster получила 'Сертификат Мерита' вместе с Atlantis за достижения в категории «Игра года». Demon Attack стала победителем этой премии. Из ретроспективных обзоров, Скайлер Миллер из AllGame и Бретт Алан Вейс (Brett Alan Weiss) отметили превосходство игры над версией Star Raiders для Atari 2600. Они подчеркнули её как лучшую симуляцию космических боёв на этой платформе, несмотря на простую графику и однотипных врагов.Вейс также назвал Starmaster обязательной игрой для поклонников жанра, особо выделил её геймплей.