Star Fire - это видеоигра в жанре космического боя от первого лица, созданная компанией Technical Magic для Midway-Bally и лицензирована для производства Exidy в декабре 1978 года. В Японии она была распространена Taito и Esco Trading в 1979 году. Игра разработана Тедом Михоном и Дэвидом Ролфом, вдохновлена фильмом "Звездные войны", но не основывается на лицензированном материале.Star Fire стала значительным успехом для Exidy и первой видеоигрой в аркаде с закрытым кабинетом сидячего типа, первой, позволяющей игрокам вводить свои инициалы в таблицу рекордов, а также одной из первых на базе микропроцессора с полноэкранными цветными графиками. За ней последовала обновленная версия Star Fire II с исправлениями ошибок.Игра была портирована Epyx для компьютеров Commodore 64 и Atari 8-bit в виде сборника вместе с другой игрой Exidy - Fire One.
Если игрок может маневрировать так, чтобы корабль типа TIE был прямо в прицельной сетке, оружие "зафиксируется" и любые выстрелы автоматически попадут в цель. Когда игрок успешно сбивает вражеский корабль, на экране появляется надпись 'GOT HIM'. Иногда можно увидеть более тонкие горизонтальные корабли, напоминающие Colonial Viper из Battlestar Galactica. На их хвостах написано 'Exidy', и они приносят максимальное количество очков. Если игрок успешно сбивает такой корабль, на экране появляется надпись 'GOT US'. Эти корабли невозможно зафиксировать.Игра ограничена по времени, а чем больше денег вложено, тем дольше можно играть. По мере того как игрок стреляет по вражеским кораблям, их сложность и ценность увеличиваются. Если достигнуты определенные уровни очков, добавляется топливо для продления игры. Корабль игрока может быть сбит, что просто вернет уровень сложности противников к минимальному.Результаты игроков записываются в конце каждой партии. В необычной функции для аркадных игр, игроки могут вводить свои инициалы рядом с результатами, чтобы отметить их как свои. Некоторые комбинации инициалов вызывают специальные сообщения на экране: 'DBR' - 'HI DAVE', 'SKO' - 'HI SUSAN', а 'TZM' - 'HI TED'. Это отсылка к фамилиям разработчиков.
Тед Мишон, выпускник Калифорнийского Технического Института, работал техником в компании Digital Games/Micronetics. Там он создавал ранние микропроцессорные игры, такие как Night Racer, прежде чем покинуть компанию в 1976 году и основать собственную аркадную компанию Techni-Cal.Он нанял Дэвида Рольфа, программиста сборки из Института, который не интересовался видеоиграми, но был готов решать проблемы кодирования.Мишон вдохновился космическими боями в фильме "Звездные войны" и придумал игру, которая должна была воссоздавать ощущение свободы полета в космосе. Его девушка (и позже жена), Сьюзан Огг, стала художником игры. Использованные активы были сильно заимствованы из "Звездных войн", начиная от логотипа и заканчивая кораблями противников в стиле TIE Fighter и лазерными пушками на корабле игрока.Разработчики надеялись получить лицензию на использование "Звездных войн" для своей продукции, что сделало бы их первую официальной видеоигрой по мотивам этого фильма. Мишон выбрал монитор с возможностью отображения до восьми цветов и разработал систему, похожую на ту, которая позже использовалась в Commodore 64.Для создания трехмерного эффекта применялся метод масштабирования спрайтов: Оуэн рисовал разные изображения одного корабля противника, а Рольф переключался между ними по мере приближения к игроку. Это требовало огромных 21 микросхем памяти для хранения графики и кода.Компания Midway Manufacturing заключила договор на публикацию игры, но после внесения изменений в дизайн (включая замену корабля противника ведьмой на велосипеде) проект не был одобрен. В итоге Exidy взяла на себя издание и выпустила игру под названием Star Fire в декабре 1978 года.К марту 1980-го года Exidy уже продавала последние версии кабинетов с этой игрой. В 1983 году Epyx портировали Star Fire вместе с другой игрой от Exidy, Fire One!, на компьютеры Atari и Commodore 64 в виде сборника классических аркадных игр.Exidy также создала обновленную версию под названием Star Fire II, которая улучшила таблицу рекордов.
В обзоре на выставке Amusement & Music Operators Association Exposition в 1978 году, журнал Play Meter похвалил игру за её почти закрытый дизайн кабинета, который создавал ощущение реального управления космическим кораблем. Сравнивая Star Fire с Atari's Starship 1, он отметил разницу в использовании цветного монитора в первой игре. Обзор также высоко оценил графику и звуковые эффекты, а также систему начальных букв для записи рекордов и вибрацию кабинета при столкновении с вражескими кораблями.В 1983 году статья в Electronic Games назвала Star Fire «закрытой классикой», которая заслуживает лучшей судьбы, и отметила её опережение своего времени. Роберт Джей Содаро из Ahoy! высоко оценил версию игры для Commodore 64, подчеркнув эффект движения в звездном поле, но назвал оба варианта «солидной программой».
Star Fire запомнилась как первая игра, позволяющая игрокам вводить свои инициалы рядом с рекордами. Она также является одной из немногих игр, для которых правообладатель разрешил свободное использование в MAME без коммерческих целей.Star Fire появилась как важный элемент сюжета фильма Disney Studios «Midnight Madness» (1980), где студенты соревнуются за высокий результат в этой игре, чтобы получить подсказку к месту сокровища.Текущая рекордная оценка составляет 9,780 очков и была установлена Лаурой Керран из Лас-Вегаса в январе 1982 года. В 2010 году это был самый старый рекорд высокого результата в базе данных Twin Galaxies.На 19 августа 2020 года, спустя 41 год после запуска, Дэвид Ролф загрузил исходный код обновленной версии игры "Star Fire", известной как "Star Fire II", на сайт Internet Archive под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.