Squish'em

Squish 'em
Last updated: 23 February 2025
Squish 'em

Squish'em (также известен как Squish'em Sam) — это аркадная игра, разработанная Тони Нго и выпущенная Sirius Software в 1983 году для компьютеров Atari 8-bit, VIC-20, Commodore 64, MSX и ColecoVision. Версия игры на ColecoVision включает цифровую речь без дополнительного оборудования; она была издана под названием Squish'em Featuring Sam.

Игровой процесс

Играя за Сэма (Sam), цель состоит в том, чтобы взобраться по вертикально движущимся 48-этажным зданиям. Каждый раз достигая верхнего этажа и забирая чемодан с деньгами, игрок спускается на парашюте к началу следующего строения.Каждое из зданий представлено сеткой балок (girders), которые расположены в различных узорах. Сэм перемещается по этим структурам горизонтально и поднимаясь, но не может вернуться назад на предыдущий этаж после достижения нового уровня.Зоны патрулируют опасные противники (enemies) — они движутся вдоль балок. Падающие обломки также угрожают игроку; столкновение с ними или врагами приводит к потере жизни, если не удастся прыгнуть на них.Изначально у Сэма есть четыре попытки (жизни), но можно собирать дополнительные. Максимальное количество жизней — 128 штук.Противников можно "смять" (squish) при приземлении, либо перепрыгнуть их или избежать столкновения с ними.С ростом уровня сложности враги становятся выше и быстрее. В ColecoVision версии игрок слышит цифровую речь: Сэм произносит "squish 'em" при успешном ударе по противнику, а также радостное "money, money, money", когда собирает деньги.Эта игра является продолжением Sewer Sam.Рецензия Крейга Холиока из Deseret News о версии ColecoVision дала игре оценку в 3 балла из 5, отметив положительные голосовые эффекты и критикуя за отсутствие оригинальности. Он подчеркнул, что игра привлекательна для всех возрастов благодаря милым элементам (cute), но не предлагает ничего нового или захватывающего опытного игрока.Рецензент из Video Games Player поставил версии на Commodore 64 оценку "B−". Он отметил, что после освоения техники скольжения и уничтожений врагов игра становится похожа на танцевальный ритм. Однако долгосрочного интереса она не вызывает.В 2007 году вышла независимая версия для Atari 2600 с тем же названием, что подтверждает популярность игры и её влияние в индустрии. Рецензия: Craig Holyoak of Deseret News rated the ColecoVision version 3 out of 5. He praised voice effects but criticized lack of originality and noted that it's not challenging for experienced gamers.Review by Video Games Player (Commodore): 'Once you master sliding & squishing, game feels like dancing; however, long-term engagement is limited.'Legacy: An unofficial Atari 2600 version released in 2007.