Spelunker — это платформерная видеоигра от 1983 года, разработанная Тимоти Г. Мартином из компании MicroGraphic Image. Игра происходит в пещере; игрок начинает у входа на вершине и должен добраться до сокровищ внизу.Изначально выпущенная компанией MicroGraphic Image для Atari 8-bit систем, игра была портирована на Commodore 64 и переиздана Broderbund в 1984 году. В Европе права были переданы Ariolasoft. Игра также вышла на аркадных автоматах (1985), консоли Nintendo Entertainment System (NES) — декабрь 1987 года для Японии, сентябрь 1988-го для Северной Америки и MSX в 1986 году.Сиквелы:- Spelunker II: 23 no Kagi (аркадная игра от Irem, выпущена только на японском рынке).- Spelunker II: Yūja e no Chōsen — продолжение для NES, также в Японию.
Игра требует прохождения пещеры с постепенно усложняющимися участками. Важно управлять запасом свежего воздуха и пополнять его на специальных точках.Опасности включают летучих мышей, которые сбрасывают экскременты (guano), призрака в пещере; игрок может отогнать их с помощью выдохов. Важные предметы для собирания: динамит, фонари и ключи.Игра разделена на шесть уровней, каждый из которых имеет свои особенности прохождения. После завершения всех этапов начинается новый уровень пещеры со сложностями выше.Всего существует 6 различных лабиринтов (caves). Уровни для NES и MSX отличаются от оригинальных версий на Atari/C64, они меньше по размеру.На аркадной версии есть дополнительные элементы игры: стрельба и подводное плавание. В Spelunker HD также используется уникальный дизайн уровней.В заставке для Atari использована музыка из произведения Модеста Мусоргского "Картинки с выставки". Другие версии имеют свои темы.Игровая графика и звуковое сопровождение варьируются в зависимости от платформ.
Компания MicroGraphicImage была основана бывшими сотрудниками Games by Apollo — одной из фирм, которая в период кризиса начала массово выпускать игры для Atari 2600. В результате рынок оказался перенасыщен дешевыми продуктами и компанию пришлось закрыть перед Рождеством 1983 года.Три бывших программиста — Тим Мартин, Роберт Барбер и Кэш Фоли решили создать новую фирму. Все они имели опыт работы с Atari: Мартин разрабатывал игры для Atari 2600, а Фолей работал на компьютерах семейства Atari 8-bit.Когда Games by Apollo обанкротилась и проекты остались незавершенными (включая версии для различных платформ), Тим Мартин с Робертом Барбером начали разработку игры под названием Halloween, вдохновленной одноименным фильмом. Этот контракт позволил им основать MicroGraphicImage.Игра была выпущена Wizard Video Games в разгар кризиса 1983 года и не стала успешным проектом. Мартин с Барбером были недовольны условиями работы по заказам, поэтому решили создавать собственную компанию. Фоли присоединился как технический специалист для Atari и Apple.На выставке CES в Лас-Вегасе они установили контакт с Гэри Карлсоном из Broderbund Software. В начале 1983 года MicroGraphicImage начала работать по контракту на компании, таких как Parker Brothers и CBS Electronics, одновременно разрабатывая Spelunker для собственного выпуска.Spelunker был их оригинальной идеей, но она не подходила под ограничения Atari 2600. Мартин отвечал за логику игры, Фоли создавал графический движок и редактор уровней, а Барбер заботился о графике и уровне дизайна.В итоге игра была выпущена с указанием Мартина как ведущего разработчика. В 1984 году права на публикацию перешли к Broderbund, также был создан вариант игры для Commodore 64. Несмотря на постоянные заказы и контракты, MicroGraphicImage не смогла стать прибыльной из-за высоких затрат на управление. Рецессия в индустрии видеоигр усугубила ситуацию: найти дистрибьюторов для небольших компаний стало крайне сложно.В итоге, MicroGraphicImage обанкротилась и прекратила деятельность. Мартин продолжал работать на Broderbund в бизнес-отношениях; позже он смог вернуть долги через выпуск игр для NES и аркадных автоматов. Мартина и Фоли сотрудничали дальше, работая с различными компаниями по разработке ПО. В 2007 году Фолей трудился в Perot Systems.Вот так история Spelunker связана со сложным периодом развития индустрии видеоигр начала 1980-х годов и последующими успехами её создателей.
Игра была встречена положительными отзывами. Брайан Уэлч рецензируя оригинальную версию для Atari-8 bit, опубликовал её в 1984 году в журнале Antic Magazine Buyers Guide и рекомендовал Спелункер игрокам, предпочитающим аркадные типы игр с вызовом. В 1985 году Computer Gaming World назвала Spelunker 'весьма приятной игрой ... классным произведением'. Журнал Ahoy! в 1986 отметил сложность и детализацию графики версии для Commodore 64.В Японии, Game Machine включила аркадную версию Спелункера на первое место среди самых успешных игровых автоматов февраля 1986 года.
Игра была переиздана в Virtual Console в Японии (28 августа 2007), а затем для Северной Америки и Европы: сначала на Wii (17 марта, сентябрь 5 соответственно) в 2008 году; позже — для Nintendo 3DS (27 июня 2013). Виртуальная консоль версия была доступна также на PlayStation U Virtual Console. Sony Computer Entertainment выпустила Spelunker HD для PSN Store с высоким разрешением графики и новыми уровнями.В 2009 году игра получила награду от Sony как лучшая продажа в японском магазине PlayStation Network.В 2015 Square Enix представили бесплатный продолжатель — Spelunker World, для PS4 и Vita. В том же году вышла версия игры на Nintendo Switch под названием "Spelunker Party!".Кроме того, в 2016 году появилась мини-игра «Neplunker» как часть коллаборации с сериями Neptunia для Megadimension Neptunia VII.Обновленная версия игры была анонсирована в 2018 году для консоли Intellivision Amico.В данном случае название "Spelunker" оставлено без перевода, так как это имя собственное и торговая марка.