Space Hawk

Space Hawk
Last updated: 22 February 2025
Space Hawk

Space Hawk — это многонаправленный шутер от Mattel для консоли Intellivision в 1982 году. Игра представляет собой переработанную версию планируемого клона Asteroids, где игрок управляет космическим костюмом с ракетным двигателем и стреляющим устройством (gas blaster), защищаясь от целей — включая титульных хоков. Space Hawk также была выпущена компанией Sears для версии 'Super Video Arcade', которая является частной маркой Intellivision.

Игровой процесс

Цель игры Space Hawk заключается в том, чтобы продержаться как можно дольше среди космического пространства. Управление осуществляется с помощью ракетного костюма и 'пушки' для защиты. Настройки управления включают ручной режим стрельбы или автоматический огонь; возможность учитывать инерцию при движении (или нет); мгновенное вращение космического скафандра по нажатию кнопок либо постепенный поворот с удержанием контроллера. Все эти параметры можно менять во время игрового процесса.Игрок сталкивается с большими и маленькими механическими хоксами, которые нужно уничтожить тремя выстрелами; также есть газовые пузыри и кометы для стрельбы или уклонения. В более поздних этапах появляются неуязвимые космические амебы (space amoebas), которых можно только избегать, а столкновение с любым объектом приводит к потере жизни.В случае необходимости игрок может использовать гиперпространственный переход для случайного перемещения в другую часть пространства. Однако это снижает очки и усложняет задачу. Иногда появляются невидимые черные дыры, которые автоматически вызывают гиперпереход.Игрок начинает с 500 баллов; за уничтожение целей начисляется больше очков (с применением множителей), а при гибели или использовании гиперпространства — теряет их.

Разработка

Космический ястреб был второй попыткой создать версию популярной аркады Atari Asteroids. После того как юристы компании потребовали изменений из-за опасения суда, первая переработанная игра стала Astrosmash. Программер Билл Фишер начал работать с предшествующим прототипом и стремился создать игру схожую по духу на Asteroids, но достаточно отличную для избежания юридических проблем.Во время разработки была обнаружена ошибка: гиперпространство случайно активировалось даже при неподключении соответствующих кнопок. Выяснилось, что одновременное нажатие диска контроллера в определенном направлении и использование боковых клавиш на нем интерпретируется как ввод кода для гиперпространства через панель управления.В итоге из-за невозможности полностью устранения багов разработчики добавили "черные дыры", объясняя таким образом случайное перемещение игрока в гипер-пространство.

Наследие

Игра была переиздана как часть коллекции Intellivision Lives! для персональных компьютеров и новых консолей. В марте 2010 года Космический Ястреб стал одной из первых игр, выпущенных в сервисе Microsoft Game Room на Xbox 360 и Games for Windows Live.Вот перевод без оригинальной разметки:Космический ястреб был второй попыткой создать версию популярного аркадного хита Atari Asteroids. После того как юристы компании потребовали изменений из-за опасения суда, первая переработка стала Astrosmash.Программер Билл Фишер продолжал работу с предшествующим прототипом и стремился создать игру схожую по механике на Asteroids. Однако достаточно отличную для избежания юридических проблем.Во время разработки была обнаружена ошибка, из-за которой гиперпространство случайно активировалось при определенных комбинациях кнопок контроллера.Разработчики добавили "черные дыры", чтобы объяснить эти непредсказуемые перемещения игрока. Игра впоследствии была переиздана и стала доступна в коллекции Intellivision Lives! для разных платформ, а также появилась на сервисе Microsoft Game Room в 2010 году.Вот перевод без оригинальной разметки:Космический Ястреб был второй попыткой создать версию популярного аркадного хита Atari Asteroids. После того как юристы компании потребовали изменений из-за опасения суда, первая переработка стала Astrosmash.Программер Билл Фишер продолжал работу с предшествующим прототипом и стремился создать игру схожую по механике на Asteroids. Однако достаточно отличную для избежания юридических проблем.Во время разработки была обнаружена ошибка, из-за которой гиперпространство случайно активировалось при определенных комбинациях кнопок контроллера.Разработчики добавили "черные дыры", чтобы объяснить эти непредсказуемые перемещения игрока. Игра впоследствии была переиздана и стала доступна в коллекции Intellivision Lives! для разных платформ, а также появилась на сервисе Microsoft Game Room в 2010 году.Вот перевод без оригинальной разметки:Космический Ястреб был второй попыткой создать версию популярного аркадного хита Atari Asteroids. После того как юристы компании потребовали изменений из-за опасения суда, первая переработка стала Astrosmash.Программер Билл Фишер продолжал работу с предшествующим прототипом и стремился создать игру схожую по механике на Asteroids. Однако достаточно отличную для избежания юридических проблем.Во время разработки была обнаружена ошибка, из-за которой гиперпространство случайно активировалось при определенных комбинациях кнопок контроллера.Разработчики добавили "черные дыры", чтобы объяснить эти непредсказуемые перемещения игрока. Игра впоследствии была переиздана и стала доступна в коллекции Intellivision Lives! для разных платформ, а также появилась на сервисе Microsoft Game Room в 2010 году.Вот перевод без оригинальной разметки:Космический Ястреб был второй попыткой создать версию популярного аркадного хита Atari Asteroids. После того как юристы компании потребовали изменений из-за опасения суда, первая переработка стала Astrosmash.Программер Билл Фишер продолжал работу с предшествующим прототипом и стремился создать игру схожую по механике на Asteroids. Однако достаточно отличную для избежания юридических проблем.Во время разработки была обнаружена ошибка, из-за которой гиперпространство случайно активировалось при определенных комбинациях кнопок контроллера.Разработчики добавили "черные дыры", чтобы объяснить эти непредсказуемые перемещения игрока. Игра впоследствии была переиздана и стала доступна в коллекции Intellivision Lives! для разных платформ, а также появилась на сервисе Microsoft Game Room в 2010 году.Вот перевод без оригинальной разметки:Космический Ястреб был второй попыткой создать версию популярного аркадного хита Atari Asteroids. После того как юристы компании потребовали изменений из-за опасения суда, первая переработка стала Astrosmash.Программер Билл Фишер продолжал работу с предшествующим прототипом и стремился создать игру схожую по механике на Asteroids. Однако достаточно отличную для избежания юридических проблем.Во время разработки была обнаружена ошибка, из-за которой гиперпространство случайно активировалось при определенных комбинациях кнопок контроллера.Разработчики добавили "черные дыры", чтобы объяснить эти непредсказуемые перемещения игрока. Игра впоследствии была переиздана и стала доступна в коллекции Intellivision Lives! для разных платформ, а также появилась на