pace Fury — это многонаправленный шутер для аркадных автоматов, разработанный компанией Gremlin. Sega/Gremlin выпустила игру в Северной Америке в июне 1981 года, а затем Sega выпустила её в Японии месяцем позже. Это первая игра с цветными векторными графиками и вторая игра от Sega, использующая синтез речи.
Игрок управляет космическим кораблём, сражающимся с инопланетной техникой. Управление осуществляется четырьмя кнопками: влево, вправо, ускорение и огонь. На первых трёх уровнях можно собирать различные улучшения для управления. Один из них позволяет стрелять в трёх направлениях, второй — одновременно вперёд и назад, третий концентрирует огневую мощь спереди.После завершения каждого следующего этапа игрок выбирает новое улучшение (однако несколько сразу использовать нельзя). Во время пауз между уровнями и в привлекательном режиме Инопланетный Командир через синтезированную речь насмехается над игроком. Игра продолжается бесконечно, но счёт прекращает подсчёт после завершения четвёртого уровня.В начале каждого этапа играет отрывок из произведения Аарона Копленда "Fanfare for the Common Man".=
'Кто осмелится бросить вызов моему Имперскому флоту?''Так! Существо для развлечений. Готовься к бою!''Ты уничтожил моих разведчиков? Ну, крейсеры тебя уничтожат.''Ты меня раздражаешь, Создание. Разрушители с тобой справятся!''Поздравляю. Приготовься к битве со всем флотом!''Наша схватка завершена, Воин. Ты был [легким / забавным / достаточным / стимулирующим / выдающимся] противником' (в зависимости от набранных очков).
Space Fury стал первым выпущенным векторным графическим игровым проектом, использующим цветной монитор, разработанный компанией Electrohome. Этот X-Y монитор стал стандартным элементом системы G-80 графики, созданной Sega/Gremlin как взаимозаменяемая аркадная система с возможностью установки либо векторных, либо растровых игр внутри автомата.Игра была разработана и программировалась дизайнером игр Murphy Bivens из компании Sega/Gremlin. Она имеет сходство с Asteroids от Atari. Бивенс уменьшил инерцию движения корабля в любую сторону, сохранив при этом функцию обертывания экрана и добавил возможность выбора разнообразного оружия между уровнями. Это стало первым случаем, когда шутеры предоставляют игрокам возможность улучшить вооружение своего корабля.Еще одной инновацией Space Fury было использование персонажа-командира пришельцев, который озвучивал реплики с помощью синтезатора речи. Голос был создан на основе SP0256-19 от General Instrument и записывался диджеем с глубоким голосом, что облегчало модуляцию звука. Тот же актер использовал свои голосовые образцы в игре Star Trek: Strategic Operations Simulator.Мониторы, применяемые в игре (G08), были известны своей ненадежностью из-за усилителя отклонения, добавленного компанией Electrohome для обхода патентов Atari. Однако это привело к частым электронным сбоям при включении и выключении устройства. Позже в G08 исправили этот недостаток.Вот перевод текста без разметки:Space Fury был первым выпущенным векторным графическим игровым проектом, использующим цветной монитор, разработанный Electrohome. Этот X-Y монитор стал стандартом для системы графики G-80 от Sega/Gremlin, которая могла использовать как векторные, так и растровые игры в одном автомате.Игра была создана и программировалась дизайнером Murphy Bivens из компании Sega/Gremlin. Она напоминает Asteroids от Atari. Бивенс уменьшил инерцию движения корабля, сохранив обертывание экрана и добавил возможность выбора оружия между уровнями.Использование голосового командира пришельцев с синтезированной речью стало еще одной особенностью игры. Голос был записан диджеем с глубоким тембром, а тот же актер озвучивал персонажей в Star Trek: Strategic Operations Simulator.Мониторы G08 были известны своими проблемами из-за усилителя от Electrohome, но позже их модифицировали для устранения неисправностей.= Приём ==Рэймонд Диметроски из Video Games Player дал ColecoVision версии в целом положительный отзыв. Он назвал оригинальную аркадную игру 'одной из лучших игр, последовавших за Asteroids', похвалив точность портирования. Критиковал отсутствие синтеза речи в аркаде, но высоко оценил замену музыки. Также сравнил эту игру с другой версией ColecoVision того же времени — Donkey Kong Jr от Nintendo и отметил её проигрыш по некоторым параметрам.
Командир инопланетян из этой игры появляется в Zektor, также разработанной Мерфи Бивенсом и выпущенной Sega/Gremlin.Игра включена как разблокируемая игра в версии для PSP сборника Sega Genesis Collection.