Solar Quest

Solar Quest
Last updated: 22 February 2025
Solar Quest

Solar Quest — монохромная векторная аркадная игра, созданная компанией Cinematronics в 1981 году. Она была разработана и запрограммирована Скоттом Боденом (Scott Boden), который ранее работал над игрой Star Castle. В 1982 году вышла версия для домашнего использования на системе Vectrex.

Игровой процесс

Игрок управляет кораблем, способным вращаться налево и направо и двигаться вперед, как в более известной игре Asteroids. Также у него есть возможность использовать гиперпространственный маневр (hyperspace), аналогичный спасательному устройству из той же игры. В центре экрана находится солнце, которое притягивает объекты к себе, напоминая Spacewar!.Экран имеет обертку по краям, и на нем появляются волны вражеских космических кораблей группами до восьми единиц. Всего существует семь типов кораблей, которые становятся меньше с каждым уровнем, что усложняет их поражение. Каждый этап игры завершается после уничтожения всех семи волн.Корабли противника представляют собой опасность и движутся по экрану случайным образом. По мере прохождения игры они начинают чаще приближаться к игроку, а на более высоких уровнях получают оружие для стрельбы по игровому персонажу.Корабль игрока оснащен двумя видами вооружения: пушкой и ядерной ракетой (nuke). Пушка выпускает одиночные выстрелы в направлении движения корабля, допуская до четырех одновременно на экране. Ядерная ракета уничтожает все объекты вокруг при активации, для чего нужно нажать кнопку повторно после запуска.Игрок начинает с тремя ядерными боеголовками и получает новую каждые 10,000 очков.Когда вражеский корабль разрушен, на экране остается дрейфующий выживший. Игрок может собрать их своим кораблем или уничтожить огнем. За спасение игрока награждают баллами, а также возможностью получить новые корабли.спользуя классический корпус Cinematronics в монохромном исполнении (как в Space Wars), игра применяет цветной пластиковый слой для создания желтого солнца, синего игрового поля и красных индикаций счета сверху. Первоначально планировалось использовать полноцветный дисплей, но игра была выпущена в монохромном формате.

Разработка

Solar Quest использует корпус с классическим монохромным дизайном Cinematronics (как в Space Wars), и применяет цветной пластиковый слой для создания желтого солнца, синего игрового поля и красных элементов счета на верхней части экрана. Изначально игра задумывалась с использованием полноцветного отображения, но была выпущена в черно-белом варианте.