Snapper

Snapper (video game)
Last updated: 22 February 2025
Snapper (video game)

Snapper — это клон аркадной игры Namco Pac-Man, разработанный Джонатаном Гриффитсом для BBC Micro и выпущенный в качестве одной из первых игр Acornsoft в 1982 году. Также игра была среди стартовых тайтлов для Acorn Electron в 1983-м.Snapper стал началом традиции управления аркадными играми на BBC Micro с использованием клавиш Z, X, :, / для горизонтального и вертикального движения — ведь стрелочные кнопки часто неудобно располагались для гейминга.

Игровой процесс

Как в Pac-Man, бонусные предметы (например фрукты) иногда появляются по центру экрана. Самый высокоценный из них — желудь (acorn), что является отсылкой к издателям игры.Когда Snapper погибает, он уменьшается и превращается в линии с указанием направлений.Основное отличие геймплея между Pac-Man и Snapper заключено в поведении призраков (монстров). В оригинальной версии каждый из них имеет свой характерный паттерн движения, который меняется на каждом уровне. Красные монстры также ускоряют движение после съедания определенного количества точек. В Snapper же все монстры начинают уровень с маршрута по углам экрана и через некоторое время (который сокращается со временем) бросаются в погоню за игроком, не имея индивидуальных паттернов движения.Также отличие: главный персонаж замедляется при съёде точек только для того чтобы монстры могли догнать его. В Snapper этого нет.Эти изменения делают ранние уровни более легкими и постепенно усложняют игру, что увеличивает продолжительность сессий.Вот так выглядит перевод текста без добавления дополнительных комментариев или пояснений.

Разработка

На этапе разработки игра носила название Puc Man, первоначальное японское наименование аркадной игры было Puck Man; однако перед выпуском имя изменили для избежания юридических проблем. Тем не менее, релиз оказался настолько близок к Pac-Man (включая дизайн персонажей), что эта версия была отозвана и переиздана с изменёнными героями. Игровой персонаж стал круглым желтым лицом в зелёной ковбойской шляпе, а призраки превратились в худощавых антропоидов.В скобках оставлены оригинальные названия и имена собственных.