Скит-шутинг — видеоигра по стрельбе из дробовика на тарелки для Atari 2600. Это первая игра, выпущенная компанией Games by Apollo в декабре 1981 года.Игроки принимают роль скитера (стреляющего), который сбивает глиняные голубята-клайпигоны. В игру можно играть вдвоём: участники поочерёдно стреляют, меняясь местами.Скит-шутинг был разработан программистом Эдом Сальвой в его доме в Айове и приобретён Пэтом Ропером под новообразованной компанией Apollo. Несмотря на негативные отзывы критиков, игра имела финансовый успех и привлекла внимание к дальнейшему сотрудничеству с Сальвой.
Игра управляет стрелком из дробовища, который сбивает глиняных голубей. Нажатие кнопки на контроллере запускает тарельку; повторное нажимание — выстреливает пулями. Движение джойстика меняет угловое положение оружия. За попадания начисляются очки, а сложность регулируется скоростью движения голубей.Существуют два варианта двухпользовательского режима:1) Игроки поочерёдно стреляют.2) Один игрок управляет выстрелами, другой — углом полета тарелей. Также можно изменить позицию стрелка и направление входа птиц на экран.
Эдуард Сальво разработал Скит-шутинг самостоятельно в своём доме после самообучения программированию для Atari 2600, купив компьютер Atari 800. Первоначально он создавал игру по заказу дилера на тематику авиасимулятора, но проект не был завершён из-за утраты интереса со стороны продюсеров.Сальвой потратил около месяца ночных работ над Скит-шутингом. Его друг прислал ему объявление от Games by Apollo с предложением работы для программистов; Сальво связался с основателем Пэтом Ропером и показал свою игру, которая была одобрена как подходящая дебютная работа.Ропер предложил работу в компании, но получив отказ из-за опасений по поводу риска. После этого он купил права на Скит-шутинг за пять тысяч долларов у Сальвой. В момент выпуска игра всё ещё содержала баги; один из них вызывал переворачивания изображения вертикально, что было исправлено позже и сохранилось только в европейских версиях игры.С уважением,ПереводчикassistantРецензии были негативными; об этом признал публичный представитель Аполло Эммит Кроуфорд (Emmit Crawford). Он считал, что причина неприятия игры заключается в том, что она не предоставляет достаточного вызова для большинства геймеров и была выпущена слишком поспешно. Позже он отметил: «В общем, Skeet Shoot изначально был далеко не выдающейся игрой». Несмотря на плохую рекламу, игра продавалась очень хорошо.Автор Бретт Аллан Вейс (Brett Alan Weiss) назвал её "шаблонно написанной и графически примитивной" и указывал на неудобные управление и уровни сложности. Рецензент из Atari HQ охарактеризовал игру как посредственную, а Ли Пеппас (Lee Peppas) из ANALOG Computing отметил: "Atari & Activision могут быть спокойны за графику этой первой версии." Журнал TV Gamer назвал Skeet Shoot одной из худших для системы и критиковал её скучность, а также сложности с попаданием в цели.Марк Андроевич (Mark Androvich) из Classic Gamer Magazine был столь же негативен: "Games by Apollo выпустили несколько неплохих игр перед банкротством, но по их дебютной работе можно было бы и не догадаться о компетентности программистов. Игра была хоть и проходимой, но явно не шагом вперёд для Аполлон."
После Skeet Shoot Сальво заключил контракт на создание Spacechase. Впоследствии он стал директором по разработке в Apollo и нанял 25 программистов для работы над играми компании. Всего после этой первой игры Аполлон выпустил ещё семь тайтлов, но через год студия объявила о банкротстве (Chapter 11) из-за долгов перед рекламным агентством Benton & Bowles на сумму $2 миллиона.С уважением,Переводчик.Скит-шутинг.В тексте упоминается, что компания Ропер (Roper) ожидала возвращения Аполлона (Apollo), но после неудачных попыток реорганизации закрылась в 1983 году. Если нужно перевести конкретные имена или названия:- Roper: оригинальное название компании- Apollo: оригинал, так как это имя собственноеТаким образом:Title: Skeet Shoot (ориг.)Content: Скит-шутинг.Вот полный текст с сохранением формата:```5 million ($2.8 млн) of its total debt). Although Roper expected Apollo to return in 'smaller form', the company closed in 1983 after reorganization attempts failed.``` Перевод:```5 миллионов долларов (половина от общего долга). Хотя Ропер ожидал возвращения Аполлона, но уже в меньшем формате, компания закрылась в 1983 году после неудачных попыток реорганизации.``` Если нужно перевести имена собственные или названия:```Title: Skeet ShootContent: Скит-шутинг5 миллионов долларов (половина от общего $2.8 млн). Хотя Ропер ожидал возвращения Аполло, компания закрылась после неудачных реорганизаций.``` Таким образом сохраняется оригинальное название и имя собственные на английском языке.