Синистар

Sinistar
Last updated: 23 February 2025
Sinistar

Sinistar — это видеоигра в жанре шутера с многократным направлением от Williams Electronics. Разработана и выпущена в 1983 году, создателями являются Sam Dicker, Jack Haeger, Noah Falstein, RJ Mical, Python Anghelo и Richard Witt.Игрок управляет космическим кораблем пилота, который сражается против Синистара — гигантского антропоморфного космического аппарата. Игра известна использованием цифрового звука и высокой сложностью прохождения уровней.Хотя версия для домашних консолей не была выпущена (кроме сборника Williams Arcade's Greatest Hits), игра включалась в различные аркадные компиляции, а также получила продолжение от другого разработчика — Sinistar: Unleashed.

Игровой процесс

Игра начинается с управления космическим кораблем. Корабль летит через обширное пространство на экране мини-карты вверху. Основная цель игрока заключается в уничтожении Синистара, который собирает кристаллы из планеты и строится при помощи красных рабочих судов.Работники не атакуют корабль напрямую; они добывают белые кристаллы с дрейфующих объектов (планета), которые превращаются в "бомбы Синистара" после их сборки. Появление самого Синистра происходит из красных рабочих суден, и он начинает строиться по мере того как собирает необходимое количество кристаллов.Для уничтожения уже построенного Синистра требуется 13 бомб (кристалов), но для его полного создания нужно собрать все 20 частей. В процессе игры можно столкнуться с различными врагами, которые стреляют по планетам и охраняют конечную цель.Когда Синистар завершен, он начинает преследовать корабль пилота, издавая угрожающие звуки: "Берегись! Я живу!", а также крики типа 'Run!', 'Beware!' или громкий рев. Уничтожение его требует использования специальной кнопкой для запуска бомбы.Каждый раз после уничтожения Синистра игрок перемещается в новую зону, проходя через несколько этапов с различными условиями и сложностями: Зона Рабочих Суден (Worker Zone), Военная Зона (Warrior Zone) и так далее. В последней — Void Zone — планет меньше всего.В каждой из этих областей можно встречать восстановленные части Синистра, которые могут быть отремонтированы рабочими судами для продления его жизни до следующего уничтожения игроком.

Разработка

Sinistar стал первой игрой с стереозвуком (в версии для сидячего режима), где использовались две независимые звуковых платы спереди и сзади. Также в нем применялся 49-канальный оптический джойстик, специально разработанный Williams для этой игры.Голос за диалогами принадлежит радиоведущему Джону Доремусу (John Doremus), а рев Sinistar был создан с использованием рыка льва и других звуковых эффектов. Звук воспроизводился через декодер HC-55516 CVSD.Sinistar содержал баг, который давал игрокам множество жизней (кораблей). Этот глюк происходил только если у игрока оставалось одна жизнь и Sinistar был готов съесть корабль. Если в этот момент стрелять по нему из Warrior Ship и разрушить его, то счетчик жизни сразу обнулится до нуля, а затем еще один вычет произойдет при поглощении Sinistara — что приведет к переполнению 8-битного беззнакового целого числа. Максимальное значение для такого типа данных составляет 255 в десятичной системе.Исходный код на процессоре Motorola 6809 доступен по ссылке: https://github.com/historicalsource/sinistar.

Прием

В 1995 году журнал Flux поставил Sinistar под номером 72 среди лучших игр всех времен. Журналисты назвали его «по-настоящему ужасающим» классическим аркадным шедевром.

Наследие

Официальных портов на момент выхода не было, но версии для Atari 2600 и компьютеров серии Atari находились в разработке. В середине девяностых игра была доступна как часть сборника Williams Arcade's Greatest Hits для различных консолей: Super NES, Sega Genesis/Saturn, PlayStation, Dreamcast и Microsoft Windows.Также она присутствовала среди игр Midway Arcade Treasures на Xbox, GameCube и PS2 в 2003 году (и версия для ПК в том же году), а также была частью сборника Midway Arcade Origins для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Включена в коллекцию Midway's Greatest Arcade Hits для портативной системы Game Boy Advance.В 1999 году вышла трехмерная сиквел-игра от другого разработчика, но под тем же названием — Sinistar: Unleashed (для Windows). Проект изначально не был связан с оригинальным Синистаром, однако лицензия была приобретена в процессе работы.Sinistar is a clone for various platforms, including BBC Micro (Deathstar), Acorn Electron, Tandy Color Computer 3 (as "Sinistaar"), Amiga ("Xenostar"). The game was published by Superior Software in the mid-1980s. =

Clones and Versions

1. **BBC Micro & Acorn Electron**: Deathstar.2. **Tandy Color Computer 3**: Sinistaar, released around 1989.3. **Amiga (Public Domain)**: Xenostar.---### In Popular CultureSinistar has been referenced in numerous non-gaming media:- The song "Grand Ol' Party Crash" by Cage samples the game's sound effects and music. - Film & TV: - Used as a character or theme in episodes of webcomics, such as Bob the Angry Flower. - Featured prominently on DVD versions of South Park’s 'Imaginationland'. - Music: The line "Beware, I live" is sampled by various artists and used for themes like Bits TV show's intro. - Podcasts: Sound bites from Sinistar are part of IGN Game Scoop theme music.- Video game references: - In the Sheena Easton video 'Almost Over You'. - Literature: The book "Ghost Story" (2011) by Jim Butcher mentions it in a battle scene, and quotes lines like "Beware, coward".---### Sound Samples & MusicSinistar's audio elements are also used: - In Buckethead’s song ‘Revenge of the Double-Man’ from album 'Monsters and Robots' (1999).---=

Notes

The game was originally planned for release by Atarisoft but later abandoned due to platform decisions. This translation maintains original names, such as "Sinistar" itself, in their English form.### References:- Deathstar: Superior Software 1984.- Sinistaar (CC3): circa 1989- Xenostar (Amiga PD): 1994---The text is now translated and formatted accordingly.