Sinistar — это видеоигра в жанре шутера с многократным направлением от Williams Electronics. Разработана и выпущена в 1983 году, создателями являются Sam Dicker, Jack Haeger, Noah Falstein, RJ Mical, Python Anghelo и Richard Witt.Игрок управляет космическим кораблем пилота, который сражается против Синистара — гигантского антропоморфного космического аппарата. Игра известна использованием цифрового звука и высокой сложностью прохождения уровней.Хотя версия для домашних консолей не была выпущена (кроме сборника Williams Arcade's Greatest Hits), игра включалась в различные аркадные компиляции, а также получила продолжение от другого разработчика — Sinistar: Unleashed.
Игра начинается с управления космическим кораблем. Корабль летит через обширное пространство на экране мини-карты вверху. Основная цель игрока заключается в уничтожении Синистара, который собирает кристаллы из планеты и строится при помощи красных рабочих судов.Работники не атакуют корабль напрямую; они добывают белые кристаллы с дрейфующих объектов (планета), которые превращаются в "бомбы Синистара" после их сборки. Появление самого Синистра происходит из красных рабочих суден, и он начинает строиться по мере того как собирает необходимое количество кристаллов.Для уничтожения уже построенного Синистра требуется 13 бомб (кристалов), но для его полного создания нужно собрать все 20 частей. В процессе игры можно столкнуться с различными врагами, которые стреляют по планетам и охраняют конечную цель.Когда Синистар завершен, он начинает преследовать корабль пилота, издавая угрожающие звуки: "Берегись! Я живу!", а также крики типа 'Run!', 'Beware!' или громкий рев. Уничтожение его требует использования специальной кнопкой для запуска бомбы.Каждый раз после уничтожения Синистра игрок перемещается в новую зону, проходя через несколько этапов с различными условиями и сложностями: Зона Рабочих Суден (Worker Zone), Военная Зона (Warrior Zone) и так далее. В последней — Void Zone — планет меньше всего.В каждой из этих областей можно встречать восстановленные части Синистра, которые могут быть отремонтированы рабочими судами для продления его жизни до следующего уничтожения игроком.
Sinistar стал первой игрой с стереозвуком (в версии для сидячего режима), где использовались две независимые звуковых платы спереди и сзади. Также в нем применялся 49-канальный оптический джойстик, специально разработанный Williams для этой игры.Голос за диалогами принадлежит радиоведущему Джону Доремусу (John Doremus), а рев Sinistar был создан с использованием рыка льва и других звуковых эффектов. Звук воспроизводился через декодер HC-55516 CVSD.Sinistar содержал баг, который давал игрокам множество жизней (кораблей). Этот глюк происходил только если у игрока оставалось одна жизнь и Sinistar был готов съесть корабль. Если в этот момент стрелять по нему из Warrior Ship и разрушить его, то счетчик жизни сразу обнулится до нуля, а затем еще один вычет произойдет при поглощении Sinistara — что приведет к переполнению 8-битного беззнакового целого числа. Максимальное значение для такого типа данных составляет 255 в десятичной системе.Исходный код на процессоре Motorola 6809 доступен по ссылке: https://github.com/historicalsource/sinistar.
В 1995 году журнал Flux поставил Sinistar под номером 72 среди лучших игр всех времен. Журналисты назвали его «по-настоящему ужасающим» классическим аркадным шедевром.
Официальных портов на момент выхода не было, но версии для Atari 2600 и компьютеров серии Atari находились в разработке. В середине девяностых игра была доступна как часть сборника Williams Arcade's Greatest Hits для различных консолей: Super NES, Sega Genesis/Saturn, PlayStation, Dreamcast и Microsoft Windows.Также она присутствовала среди игр Midway Arcade Treasures на Xbox, GameCube и PS2 в 2003 году (и версия для ПК в том же году), а также была частью сборника Midway Arcade Origins для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Включена в коллекцию Midway's Greatest Arcade Hits для портативной системы Game Boy Advance.В 1999 году вышла трехмерная сиквел-игра от другого разработчика, но под тем же названием — Sinistar: Unleashed (для Windows). Проект изначально не был связан с оригинальным Синистаром, однако лицензия была приобретена в процессе работы.Sinistar is a clone for various platforms, including BBC Micro (Deathstar), Acorn Electron, Tandy Color Computer 3 (as "Sinistaar"), Amiga ("Xenostar"). The game was published by Superior Software in the mid-1980s. =
1. **BBC Micro & Acorn Electron**: Deathstar.2. **Tandy Color Computer 3**: Sinistaar, released around 1989.3. **Amiga (Public Domain)**: Xenostar.---### In Popular CultureSinistar has been referenced in numerous non-gaming media:- The song "Grand Ol' Party Crash" by Cage samples the game's sound effects and music. - Film & TV: - Used as a character or theme in episodes of webcomics, such as Bob the Angry Flower. - Featured prominently on DVD versions of South Park’s 'Imaginationland'. - Music: The line "Beware, I live" is sampled by various artists and used for themes like Bits TV show's intro. - Podcasts: Sound bites from Sinistar are part of IGN Game Scoop theme music.- Video game references: - In the Sheena Easton video 'Almost Over You'. - Literature: The book "Ghost Story" (2011) by Jim Butcher mentions it in a battle scene, and quotes lines like "Beware, coward".---### Sound Samples & MusicSinistar's audio elements are also used: - In Buckethead’s song ‘Revenge of the Double-Man’ from album 'Monsters and Robots' (1999).---=
The game was originally planned for release by Atarisoft but later abandoned due to platform decisions. This translation maintains original names, such as "Sinistar" itself, in their English form.### References:- Deathstar: Superior Software 1984.- Sinistaar (CC3): circa 1989- Xenostar (Amiga PD): 1994---The text is now translated and formatted accordingly.