Shamus: Case II — это видеоигра для компьютеров Atari 8-bit от 1983 года. Автором и разработчиком является Cathryn Mataga, издательство Synapse Software. Матага также создала оригинальную игру Shamus и шутер Zeppelin.Порт на Commodore 64 был выпущен в 1984 году Джо Виера (Joe Vierra). Хотя игра позиционируется как продолжение, её геймплей значительно отличается: сочетание элементов платформеров, лабиринтов и даже Breakout. Игра получила столь же высокие оценки критиков, что и первая часть.
Shamus: Case II — это двухмерная игра с боковой перспективой, где Шэмус преследует Тень в её подводном логове. Карта состоит из трёх типов комнат:1) **Комнаты-помещения** (pit rooms): простые лабиринты со спускающимися ямами и змеями на горизонтальных дорожках, которые нужно перепрыгивать.2) **Коридоры**: большие открытые пространства с нижним проходом. Шэмус должен пройти по нему внизу, избегая змей и Тени наверху, которая стреляет в него.3) Основной тип комнаты: здесь игрок перемещается вдоль дна экрана, атакует противников плазменными взрывателями. Враги движутся по горизонтальным рядам сверху вниз; их можно уничтожать с помощью взрывающихся снарядов.После разрушения двух волн или убийства всех змей на одном уровне, карта поднимается и откроет новую область наверх. Пол становится прерывистым из блоков, где игрок должен успеть встать на платформу до полного обнаживания экрана.На карте также есть сундуки со специальными предметами: жизнями или ключи для открытия новых комнат. Ландшафт карты сохраняется в течение одной игры и может быть изучен, что помогает стратегически планировать действия Шэмуса.В начале звучит музыкальная тема из Funeral March of a Marionette (известна по серии Alfred Hitchcock Presents).