Shadowfire — видеоигра для ZX Spectrum и Commodore 64, а позже и Amstrad CPC. Разработана британской студией Denton Designs и выпущена издательством Beyond Software в 1985 году.Игрок должен направлять отряд Энигма Форс (Enigma Force) для спасения посла Крыксира у предателя Зоффа на его флагманском корабле, пока не истекло время и секретные планы новой звездной технологии не были обнаружены. Shadowfire стала одной из первых игр с интерфейсом через меню и значки.Игра получила положительные отзывы критиков; за ней последовала продолжение — Enigma Force.
Генерал Зофф, предатель Империи, держит посла Крыксира в плену на своем корабле. Микродиск с планами нового звездолета (Shadowfire) спрятан у Посланника внутри позвоночника. Если эти данные попадут к Зоффу, Империя окажется под угрозой разоблачения.Император собрал отряд Энигма Форс — шесть оперативников с различными навыками: лучшие воины и преступники или передовые модели киборгов. Цель игрока состоит в спасении Крыксира, захвате Зоффа и уничтожение его корабля «Зофф V».
Играющий управляет всеми шестью персонажами; на выполнения миссии отводится 1 час 40 минут. У каждого из них свои способности: Сайлк — насекомоподобный, сильнейший боец; Зарк Монтор ведет команду и переведёт Крыксире (только он может следовать за ним); Сервины Марис умеет открывать замки. Торику известно всё об взрывчатке — самый быстрый персонаж, Маул мощный дроид-воин; Манто слабее всех и единственный способен управлять транспортером.Управление полностью основано на значках: экран разделён на верхнюю часть с командами миссии (активные действия) и нижняя половина для дополнительной информации. В главном меню можно выбрать персонажа, чтобы получить доступ к различным функциям:- Экрана статуса персонажей — показывает скорость, силу, здоровье.- Объектного экрана — отображает все объекты и предметы на месте действия; возможность их поднять или сбросить.\n
Компания Denton Designs состояла из бывших сотрудников Imagine Software, которые работали над знаменитой игрой Bandersnatch. Идея для Shadowfire пришла от Иэна Веатерберн (Ian Weatherburn), который позже перешел в Ocean Software после увольнения за желание сделать компанию похожей на Imagine.Команда Enigma Force вдохновлялась персонажами американских комиксов, особенно X-Men и Teen Titans. Художник Саймон Батлер (Simon Butler) копировал позы из этих комиксов для игрового руководства.Использование значков-иконок в управлении было заимствовано у интерфейса Apple Lisa, с которым работали на Imagine. Издатель Beyond рекламировала проект как 'первую приключенческую игру без текста'.Shadowfire была необычной тем, что версии для ZX Spectrum и Commodore 64 были записаны отдельно: Джон Хип (John Heap) — одна сторона кассеты, Дэйв Колклоф (Dave Colclough) — другая. Позже игра появилась на Amstrad CPC.Согласно руководству игры, невидимый монстр (питомец Зоффа), случайным образом нападает на персонажа в корабле; это была ошибка версии для Commodore 64. Впоследствии баг был исправлен, но к тому времени уже были отпечатаны руководства.
Shadowfire получила положительные оценки и достигла высоких позиций: на ZX Spectrum — номера 4 в чартах (Crash 'Smash' рейтинг), а также награды Sinclair User. На Commodore 64 игра заняла первые места с рейтинговой отметкой от ZZap!64.Журнал Info дал ей четыре звезды из пяти, назвав её «очень стильной импортированной игрой». Хотя и критиковали управление через значки как утомительное, в итоге игра была признана 'необычным и увлекательным космическим предложением'. Музыка Фреда Грея (Fred Gray) также получила высокую оценку.В 1985 году игра достигла третьего места в чартах ZX Spectrum и All Formats. В 1993-м Commodore Force поставил её на двенадцатое место среди лучших игр для C64.
Игра была продолжена игрой Enigma Force позже в том же году; она отличалась более аркадным стилем геймплея. В то время как у Shadowfire был полностью иконографический интерфейс, игра Enigma Force позволяла непосредственно управлять персонажами из ограниченного списка и играть в стиле экшн.Второй сиквел — Shadowfire III находился на стадии разработки к моменту закрытия Denton Designs. Игра должна была происходить через тридцать лет после Enigma Force, где шесть оригинальных персонажей были бы оживлены и отправились в миссию по устранению генерала Зоффа — который сумел сбежать из плена.