North Atlantic '86 — это компьютерная стратегическая игра, написанная Гэри Грибски для платформы Apple II и выпущенная в 1983 году издательством Strategic Simulations. Игра моделирует гипотетический конфликт между НАТО и Советским Союзом на территории Северной Атлантики.Версия игры под Macintosh вышла уже в следующем, 1986-м году.North Atlantic '86 стала третьей разработкой Грибски. Проект начался как побочная работа во время его службы в Министерстве обороны США (как и предыдущие проекты Guadalcanal Campaign и Bomb Alley), но он оставил эту должность, чтобы полностью посвятить себя созданию игр на этапе разработки Североатлантической стратегии. Игра использует движок из его первых двух работ с улучшениями.Следующей после этого проекта стала игра Carrier Force (1983).
Игровая история предполагает, что к концу августа 1986 года войска Варшавского договора захватили большую часть Западной Европы. Теперь советские силы должны были закрыть Северную Атлантику и перерезать линии снабжения между США и Великобританией, а задача НАТО — сохранить морской путь открытой для поставок.В игре предусмотрены два режима: одиночный (для одного человека) или игра против другого участника. В случае одиночного режима доступен только выбор за НАТО; советские силы управляются искусственным интеллектом компьютерной системы.Игра предлагает две мини-кампании и два полных сценария кампаний, различие которых по длительности составляет от 12 до 20 ходов для коротких игр и от 252 до 122 хода в более длинные стратегические миссии. В отличии от прошлых проектов Грибски, где компьютер учитывал количество торпед на кораблях и подлодках, здесь из-за большого количества других переменных эти данные были исключены.Вот так выглядит перевод текста с сохранением оригинальной структуры и названий.Вместо этого каждое судно имело фиксированную вероятность исчерпания запаса торпед при стрельбе. Это означало, например, что подводные лодки могли закончить свои боеприпасы после первого же выстрела.Другие недостатки игры "Северная Атлантика '86" включали возможность для не вооруженных поисковых и транспортных самолетов перемещаться в любые точки, куда они имели радиус действия. Они были невосприимчивы к атакам противника на своих базах, что позволяло снабжать их и поддерживать активность даже при изолированных условиях.Кроме того, поисковые самолетики могли обнаружить вражеские корабли почти где угодно. Это приводило к ежедневным авианалётам на любые суда вне порта — темп операций был крайне редким для реальных условий войны.Невзирая на эти и другие ограничения, игра была выдающимся достижением. Все программное обеспечение и данные размещались всего лишь в 140 КБ дискете, а сама игра работала на Apple II с минимальным объемом памяти — от 48 килобайт.Гари Григсби (Grigsby) настолько оптимизировал использование ресурсов компьютера, что без применения специального проприетарного RDOS операционной системы компании SSI не удалось бы разместить все данные. Игроки сталкивались с множеством сложных решений и имели доступ к мощным кораблям и самолетам.Хотя основное взаимодействие происходило через текст, большинство игроках испытывали высокий уровень азарта во время боевых фаз. Программа работала достаточно быстро для 8-битного процессора с частотой в 1 МГц, хотя на более поздних этапах выполнения операций могли занимать до нескольких часов.Боевые действия были напряженными и сопровождались значительными потерями как у одной стороны конфликта, так и другой.
North Atlantic '86 была разработана Гари Григсби. Он работал над игрой в свободное время на протяжении половины производственного цикла, совмещая это с основной гражданской службой.Григорий использовал ту же базовую программу для своих предыдущих проектов — Guadalcanal Campaign и Bomb Alley. Все они были написаны в языке Applesoft BASIC. Один игровой ход представлял 12 часов, но теперь боевые действия могли происходить не только днем, а также ночью.Игра включала множество новых функций: электронную войну, ракетные удары и возможность проведения воздушных операций с использованием парашютистов. В игре можно было захватывать или освобождать передовые базы — что делало контроль над Исландией особенно важным.Григсби выпустил "Северную Атлантику '86" в 1983 году, одновременно с запуском Carrier Force.
Журнал Computer Gaming World отметил, что игра «North Atlantic ‘86» не должна быть вашей первой компьютерной стратегией. Но она обязательно должна войти в число ваших любимых игр такого рода!