Семь Городов Золота (видеоигра)

The Seven Cities of Gold (video game)
Last updated: 24 February 2025
The Seven Cities of Gold (video game)

\n Видеоигра "Семь городов золота" была создана Даниэль Бантен Берри, известной как Дэн Бунтен и компания Ozark Softscape. Игра выпущена Electronic Arts в 1984 году. В игре участник берет на себя роль исследователя конца XV века для Испании, отправляющегося к Новому Свету с целью изучения карты и взаимодействия с местными жителями ради получения золота и благосклонности испанского двора.Название "Семь городов" происходит от легендарных поселений Кивира (Quivira) и Сибо́ла, которые якобы находились в юго-западной части США. Игра считается одной из ранних примеров открытого мира видеоигр.

Геймплей

Игровой процесс начинается с отправки экспедиции от испанской короны: четыре корабля, сто человек и торговые товары. В начале игры показывается упрощенная двухмерная карта города в Испании — городок со зданиями дома исследователя, дворца, таверны и магазина снаряжения.Игрок может перемещаться по городу с помощью джойстика, заходя внутрь строений для взаимодействия через меню. Внутри можно купить припасы или нанять людей в магазине снаряжений; другие действия ограничены и вскоре игровое действие переносится к кораблям.Основная часть геймплея происходит на карте, где пользователь управляет судном. После выхода из порта экран переключается на карту с видом сверху вниз; здесь можно исследовать побережье и отправлять экспедиции в Новый Свет.В игре есть возможность взаимодействия через меню: например, создание поселений или фортов путем высадки людей. Прибыв к новому миру, нужно строить миссии, укрепления и общаться с местными жителями.При приближении к деревням карта увеличивается для детального отображения; игрок может торговать золото за еду или захватывать поселения. Важно соблюдать баланс между мирным взаимодействием, торговлей и военными действиями — слишком много насилия вызывает враждебность местных.\n Атаки также часты между поселениями. Многое в Seven Cities of Gold было вдохновлено историческими описаниями той эпохи. Взаимодействие с местными жителями могло быть мирным или агрессивно, иногда становясь таковым из-за языкового барьера.Цель игры — вернуться домой богатыми, но на самом деле никаких конкретных целей нет: в ней отсутствует система оценок и подсчета очков. Игрок получает отзывы короля, однако тот не мешается напрямую при убийстве местного населения.По словам Бунтена из интервью для Antic:> "Мирный подход работает лучше всего." Я никогда не выигрывал с полностью жестокой стратегией. Нужно иметь друзья, чтобы можно было вернуться в безопасное место и получить помощь или еду.Необходимо создать цепочку таких мест — убежищ для игры на завоевание. Если слишком злоупотреблять отношениями с аборигенами, король может отправить сообщение: "Не обижайте туземцев так сильно". Это отражает двойные стандарты истории.Одной из ключевых задач было создать масштабный и разнообразно детализированный мир. Разработчики столкнулись с проблемами хранения данных, особенно учитывая необходимость быстрой загрузки карт без долгих пауз в игре.Как сказал Бунтен: "Нам пришлось изобретить технологии для решения этой задачи". В итоге была разработана система потоковой загрузки. Игра поставляется с одной основной версией, но также включает инструменты создания собственных миров.Карты содержат скрытые города и локации под горами; обнаружение таких мест сопровождается сообщением: "Сэр, мы нашли потерянный город". Жители этих поселений миролюбиво отступают перед игроком. При встрече с главой такого города игра предлагает взять золото как дань.

Порты

Бунтен считал версию для Atari 8-bit основной, а остальные портированные варианты — это адаптации под разные платформы: Commodore 64 и Apple II в том же году; Macintosh и Amiga в следующем (1985); IBM PC-совместимые системы в 1987.\n

Приём

В 1984 году Джеймс В. Трунцо из COMPUTE! назвал Seven Cities 'захватывающей новой игрой-приключением ... графически улучшенной стратегией, которая одновременно развлекает и учит', отметив её способность генерировать новые карты.В 1985 году Грегг Киззлер из Compute!'s Gazette написал: 'Эта исключительная игра' позволила ему воплотить детскую мечту об исследовании Амазонки. К моменту получения награды за лучшую стратегическую игру года по результатам опроса читателей Computer Gaming World (1985), Seven Cities of Gold продалась тиражом более 100,000 копий.В 1996 году журнал Computer Gaming World поставил её на 61-е место среди величайших игр всех времен. =

Обзоры

The V.I.P. of Gaming Magazine #2 (Февраль/Март, 1986)Casus Belli #24 (февраль 1985 года)

Наследие

В 1993 году вышла новая версия для IBM PC с обновленной графикой и улучшенной игровым процессом. В Computer Gaming World отметили изменения как значительные усовершенствования, назвав Seven Cities of Gold 'свежей, простой и удобноиграбельной' стратегией.В 1993 году игра получила премию Origins Award за лучшую военную или стратегическую компьютерную игру.